Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

5.01.2012
czwartek

Saints Row: The Third – recenzja gry

5 stycznia 2012, czwartek,

Plac zabaw dla niegrzecznych dzieci

Saints Row: The Third mogłaby być wodą na młyn „obrońców moralności” próbujących za wszelką cenę potępić nowe medium. Znajdą tu pełne przekleństw dialogi (w polskiej wersji nawet nieco mocniejszych od oryginału), przemoc, zabijanie niewinnych i wiele niewyszukanych erotycznych odwołań. Dlaczego więc „mogłaby”, a nie „jest”? Cóż, ciężko polemizować z przesłaniem produkcji, która sama siebie nie traktuje poważnie.

Czytaj całość »

3.01.2012
wtorek

Kanon gier wideo

3 stycznia 2012, wtorek,

Gdy w 1998 roku Henry Lowood – kurator zbiorów Historii Nauki i Technologii na Uniwersytecie w Stanford – zaczął kolekcjonować gry wideo, nie wyobrażał sobie, że zaledwie kilka lat później wybrane tytuły znajdą się w Bibliotece Kongresu Stanów Zjednoczonych. W 2006 roku konsorcjum składające się z członków Uniwersytetu w Stanford, Uniwersytetu w Maryland oraz Uniwersytetu w Illinois przedstawiło projekt, który został zaakceptowany przez Bibliotekę Kongresu i w rezultacie dziesięć gier znalazło się na jej serwerach. „Stworzenie tej listy potwierdza kulturową i historyczną wartość gier cyfrowych”, podsumowuje Lowood.

Czytaj całość »

27.12.2011
wtorek

Rayman Origins – recenzja gry

27 grudnia 2011, wtorek,

Lekko zapomniani bohaterowie gier platformowych zalegają gdzieś w deweloperskich szufladach. Activision reanimowało (prze)kupionego Spyro, Skylanders bliżej do Pokemonów niż pierwszych gier z serii. Crash też został spieniężony i już w czasach PlayStation 2 stracił swój wdzięk. Pozostała jeszcze nadzieja w duecie Jaka & Daxtera, ten na razie wraca tylko w postaci kolejnej reedycji HD na PlayStation 3 i o pełnoprawnym sequelu nic nie wiadomo. Na horyzoncie majaczy jedynie nowy Sonic, Sly 4 i kolejne części Mario na konsole Nintendo. Trochę mało jak na ciekawy gatunek gier platformowych. Wolną niszę postanowił zająć Ubisoft, przypominając graczom postać Raymana.

Czytaj całość »

22.12.2011
czwartek

Chuck – Bond w trampkach

22 grudnia 2011, czwartek,

„Z wielką mocą przychodzi wielka odpowiedzialność”.

Nie wiem, jak z tą odpowiedzialnością, ale wspomniana wielka moc jest na dość wysokim miejscu na liście marzeń nastoletniego nerda. Gdzieś w okolicach równie realnych marzeń o świetnych laskach, szybkich samochodach i byciu wybieranym pierwszymi do składów na początku meczów na wu-efie. Tak się jednak składa, że nerdy wolą spędzać czas na oglądaniu filmów, czytaniu książek i (przede wszystkim) graniu w gry komputerowe, zaś rozwój umiejętności fizycznych czy społecznych  uważają za działalność nudną i zbyt męczącą.

Czytaj całość »

19.12.2011
poniedziałek

Interaktywne – nie tylko gry…

19 grudnia 2011, poniedziałek,

O gamebookach i literaturze elektronicznej.

W poprzednim artykule przyjrzałam się interaktywnym teledyskom oraz interaktywnemu projektowi filmowemu „Sufferrosa”. Punktem wyjścia dla rozważań oraz pomostem, który połączył teledyski i filmy z grami wideo, był ich interaktywny mechanizm. To dzięki niemu użytkownik/widz/gracz wykorzystuje siłę swojej sprawczości i w wielu przypadkach ma wpływ na kształt samego dzieła.

Czytaj całość »

16.12.2011
piątek

„The Elder Scrolls: Skyrim” – recenzja gry

16 grudnia 2011, piątek,

Gdyby jeszcze miesiąc temu ktoś zapytał mnie, jaką grę uważam za murowanego kandydata na cRPG roku, bez wahania odpowiedziałbym: „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów”. Nie przypuszczałbym nawet, że już niebawem zmienię zdanie. Wystarczyło jednak kilka dni spędzonych ze „Skyrim”, bym zapomniał zupełnie o zdarzeniach, które rozegrały się w Dolinie Pontaru i ponownie dał się uwieść pięknu i złożoności świata Nirn, wykreowanego przez Bethesda Softworks.

Czytaj całość »

15.12.2011
czwartek

RAGE – recenzja gry

15 grudnia 2011, czwartek,

John Carmack jest nie tylko legendarnym programistą, ale też autorem równie legendarnego bon motu: „Fabuła w grach jest równie niezbędna jak w filmach porno”. RAGE, najnowsze dzieło Carmacka i jego id Software, jest wielce zabawnym, choć trwającym jakieś osiem-dziesięć godzin komentarzem do tego zdania.

Czytaj całość »

15.12.2011
czwartek

Gry pod choinkę – 2011

15 grudnia 2011, czwartek,

Jak co roku, pomagamy wybrać najciekawsze growe prezenty pod choinkę. Zgodnie z tradycją Technopolis, wybór jest subiektywny, a często nieoczywisty. Przegląd najwyżej ocenianych produkcji można znaleźć w każdym innym serwisie, my skoncentrujemy się na dużych i małych tytułach, w które po prostu warto zagrać. Podane ceny odnoszą się do okazyjnych ofert, ale niewykluczone, że doświadczeni internetowi szperacze znajdą jeszcze korzystniejsze.

Czytaj całość »

css.php