W grach wideo od kilku lat trwa zadyma. Jeśli przyzwyczailiście się, że opór przeciw status quo można zostawić najmłodszym i sądzicie, że znowu ktoś koło dwudziestki wpadł do garażu i zaraz wyjdzie stamtąd jako „Sex Pistols” świata gier, jesteście w … Czytaj dalej
Wpisy w kategorii: Cyberkultura
Podróż sentymentalna
Trudno wyobrazić sobie, jak wyglądałyby dzisiaj gry komputerowe, gdyby nie Ken i Roberta Williamsowie, twórcy pierwszych graficznych przygodówek.
OUYA – czy potrzebna nam kolejna konsola?
Choć jeszcze nie pojawiła się na sklepowych półkach, już zaznaczyła swoją obecność w Wikipedii. Pierwsze wzmianki o nowej konsoli stacjonarnej pojawiły się zaledwie miesiąc temu.
Platformówki indie
Letni zawrót głowy Na początku marca 2012 roku San Francisco po raz 14. stało się stolicą przemysłu gier wideo. Tradycyjnie jury nagrodziło najlepsze projekty studenckie, wśród których znalazło się wiele gier platformowych.
Dwie powieści o graniu serio
„Ni hao” – „jak się masz” po chińsku. W grach MMORPG często ma wydźwięk lekceważący, gdy jest stosowany przez zachodnich graczy wobec „chińskich farmerów złota” (ludzi, których głównym zajęciem jest zbieranie wirtualnej waluty w celu odsprzedaży innym za rzeczywiste pieniądze).
Botanicula – recenzja gry
Warto było czekać Wydaje się, że Machinarium przeszło już do historii gier niezależnych i zasłużyło na honorowe miejsce na półce z klasykami gatunku „indie”. Botanicula jest nie tylko godną następczynią, ale ma duże szanse na jeszcze większy sukces i dozgonną … Czytaj dalej
„Stanley Parable” – recenzja gry
Stanley i jego wybory „Stanley Parable” to gra eksperyment. Tytuł w całości stworzony przez Dave’a Wredena jest modem „Half Life 2”, nie jest jednak powiązany z popularną strzelaniną fabularnie. Twórca uważa, że im gracz mniej wie o jego grze przed … Czytaj dalej
Interaktywne – nie tylko gry…
O gamebookach i literaturze elektronicznej. W poprzednim artykule przyjrzałam się interaktywnym teledyskom oraz interaktywnemu projektowi filmowemu „Sufferrosa”. Punktem wyjścia dla rozważań oraz pomostem, który połączył teledyski i filmy z grami wideo, był ich interaktywny mechanizm. To dzięki niemu użytkownik/widz/gracz wykorzystuje … Czytaj dalej
RAGE – recenzja gry
John Carmack jest nie tylko legendarnym programistą, ale też autorem równie legendarnego bon motu: „Fabuła w grach jest równie niezbędna jak w filmach porno”. RAGE, najnowsze dzieło Carmacka i jego id Software, jest wielce zabawnym, choć trwającym jakieś osiem-dziesięć godzin … Czytaj dalej