Baśniowa komedia Klasyczne przygodówki to bardzo dziwny przypadek. Z jednej strony ich śmierć odtrąbiono już dawno temu. Z drugiej – rokrocznie na półki sklepowe trafia przynajmniej kilkanaście tego rodzaju produkcji.
Wpisy z miesiąca: Luty 2012
Oko czy iPhone – co widzi więcej?
Gry Rzeczywistości Rozszerzonej Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system stanowiący pomost pomiędzy światem rzeczywistym, a wirtualnym. Zazwyczaj wykorzystuje on obraz z kamery, na który nakłada wirtualne elementy graficzne 2D lub 3D.
Dear Esther – niemal czysta eksploracja
Ach, gdybyż jakaś gra przeniosła nas do renesansowej Florencji lub Jerozolimy w epoce krucjat, jednak nie po to, by uśmiercać tam ludzi, ale zapytać, jak im się żyje. Albo gdyby się dało zwiedzić fascynujący świat Zeno Clash, ale bez pięści … Czytaj dalej
Farmerzy szczęścia w World of Warcraft
Gra w World of Warcraft przynosi tak wiele satysfakcji, że gracze spędzili już 5,93 milionów lat w jej wirtualnej przestrzeni. Jane McGonigal, „Reality is Broken”
MMORPG: Netykieta 101
Internet ma swój żargon – to żadna nowość. Miał dwadzieścia lat temu, w czasach, gdy korzystali z niego głównie akademicy; ma też (nieco inny) obecnie, gdy na forach typu 4chan generowane są przez młodzież gimnazjalną kolejne „memy”.
Star Wars The Old Republic okiem weterana SW
Mojego autorstwa tekst o „The Old Republic” nie może być recenzją z dwóch powodów. Po pierwsze, „najjaśniejszy panie, nie mamy armat” – tzn. moja znajomość gier MMO ogranicza się w zasadzie do umiejętności rozszyfrowania tego skrótu.
„Władca Pierścieni: Wojna na Północy” – recenzja gry
Hu, hu, ha, nasza zima zła Kiedy pierwszy raz usłyszałem o „Wojnie na Północy”, miałem nadzieję, że gra opowiadać będzie o Wojnie Wygnanych Elfów z Nieprzyjacielem, toczącej się na północnym zachodzie Śródziemia na długo przed wydarzeniami opisanymi we „Władcy Pierścieni”. … Czytaj dalej
Kto gra? – raport GIT
Przez lata utarło się sądzić, że odpowiedź na tytułowe pytanie jest jedna i niezmienna: gracze to młodzi mężczyźni, z dużą ilością wolnego czasu, nie posiadający przyjaciół i emocjonalnie niedojrzali. Nie jestem pewien czy kiedykolwiek to wyobrażenie miało coś wspólnego z … Czytaj dalej
„Garshasp” – recenzja gry
„Prince of Persia” dla ubogich Istnieją produkcje, które średniego pierwszego wrażenia nie są w stanie zmienić nawet pomimo innych, niezaprzeczalnych walorów. Potem jednak natrafia się na informację, która o sto osiemdziesiąt stopni zmienia nasze podejście do danej gry i sprawia, … Czytaj dalej