Niewielki utwór norweskiego studia Moondrop olśniewa stroną wizualną, zaskakuje pomysłem na interakcję, wciąga w składanie pofragmentowanej historii i rozczarowuje jej przebiegiem.
Wpisy z tagiem: logiczne
23.11.2009
poniedziałek
„Tag: The Power of Paint” – recenja gry
NAJLEPSZA GRA STUDENCKA 2009 Na tegorocznym Festiwalu Gier Niezależnych 2009 (Independent Games Festival) nagrodę za najlepszą grę stworzoną przez studentów przyznano zespołowi z Redmond ze Stanów Zjednoczonych. Studenci Instytutu Technologii DigiPen zaprezentowali graczom platformówkę FPS Tag: The Power of Paint. Na … Czytaj dalej
2.11.2009
poniedziałek
„Machinarium” – recenzja gry
CZESKIE MACHINACJE „Kreujemy gry, animacje i wizje”, piszą panowie z niezależnego czeskiego studia Amanita Design. Nic dodać, nic ująć – tylko podkreślić – „wizje”. Ich skromne, lecz zjawiskowe, flashowe „Samorosty” sprzed paru lat (dostępne w sieci) uwiodły wielu zblazowanych graczy, … Czytaj dalej
29.10.2009
czwartek
„Braid” – recenzja gry
BRAID – PIĘĆ MINUT PRZED REWOLUCJĄ W 2008 r. lubiący eksperymenty gracze nie byli przesadnie rozpieszczani przez producentów gier na obecną generację konsol. Spośród wielu technicznie doskonałych tytułów tylko kilka wnosiło coś naprawdę interesującego w świat elektronicznej rozrywki. Jednym z … Czytaj dalej
3.09.2009
czwartek
„Defense Grid: The Awakening” – recenzja gry
PRĄDEM KOSMITĘ, PRĄDEM Tower Defence to gatunek, czy raczej podgatunek, wrzucany do jakże pojemnego worka z nadrukiem „gry strategiczne”, choć, moim skromnym zdaniem, dobre TD zaliczać powinniśmy raczej do komputerowych łamigłówek. Mamy tu przecież tylko jedno zadanie – nie przepuścić przeciwnika – … Czytaj dalej
16.07.2009
czwartek
Para buch, koła w ruch
„World of Goo„, genialna gra logiczna i jeden z najciekawszych tytułów zeszłorocznego Independent Games Festival podbił serca recenzentów całego growego świata. Sukces tytułu, który zamiast masowych mordów dokonywanych na NPC-ach proponuje intelektualne wyzwanie jest bez wątpienia fenomenem – szczególnie dziś, kiedy większość programów … Czytaj dalej
13.02.2009
piątek
„World of Goo” – recenzja gry
ŚWIAT WEDŁUG GLUTA Gra „World of Goo”, co można przetłumaczyć jako błotny lub lepki świat, to dzieło twórców niezależnych, projektanta Kyle’a Gablera i dewelopera Rona Carmela. Jest dobra. Pełna zaskakujących pomysłów, urokliwa, dopieszczona graficznie i muzycznie, a na dokładkę chwytająca … Czytaj dalej