Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

11.04.2015
sobota

Osobista historia gier (3): Elegia o sprawach zbędnych

11 kwietnia 2015, sobota,

„Jeszcze nie tańczy. Ale wystarczy”. Takim hasłem reklamowano go w telewizji polskiej AD 1990. Na rynku istniał co prawda od 8 lat, ale Commodore C64C ze stacją dysków w Polsce był wciąż nowością w oficjalnej sprzedaży. Wyłącznie w wersji dyskietkowej … Czytaj dalej

28.01.2015
środa

Zatańczmy raz jeszcze ponure fandango

28 stycznia 2015, środa,

Początek 2015 roku upływa dla gier pod znakiem wznowień. Być może najbardziej apetycznym kąskiem jest „Grim Fandango Remastered”, wydana właśnie reedycja przygodowej gry autorstwa Tima Schafera i studia LucasArts z 1998 roku. To wciąż jedna z najbardziej inteligentnych i zwariowanych … Czytaj dalej

26.10.2014
niedziela

Fantastyka i polityka

26 października 2014, niedziela,

Wraca „Dreamfall”, gra na wskroś fantastyczna, bo zawieszona między konwencjami science-fiction i fantasy. Równocześnie bardzo ludzka, zawsze spoglądająca w głąb doznań zwyczajnych bohaterek w niezwyczajnych okolicznościach. W powrocie najciekawiej wypada jednak europejska rzeczywistość polityczna w niezwyczajnych okolicznościach: nie dość, że … Czytaj dalej

20.10.2014
poniedziałek

Osobista historia gier (2): Gabriel Knight wtedy i dziś

20 października 2014, poniedziałek,

Można mieć wątpliwości wobec właśnie wydanej, odnowionej na 20-lecie edycji gry przygodowej „Gabriel Knight: Sins of the Fathers”. Jakim cudem utwór wyglądający nawet w nowej wersji tak niepozornie może cieszyć się estymą jednej z najważniejszych gier wideo w historii? Pozwólcie, … Czytaj dalej

25.09.2014
czwartek

Na zmrożonym pustkowiu

25 września 2014, czwartek,

Tylko chwilę wpatruję się w hipnotyzującą łunę nad horyzontem. W dolinie dostrzegłem opuszczone baraki. Schodzę czym prędzej, to ostatnia szansa – zimno i głód paraliżują. Wpadam do ciemnego jak grób pomieszczenia i po omacku szukam – czekoladowy baton i stara … Czytaj dalej

18.09.2014
czwartek

Dwa i pół miliarda za wirtualne klocki

18 września 2014, czwartek,

Kilka dni temu świat obiegła rozbudzająca wyobraźnię wiadomość: gigant branży informatycznej, Microsoft, kupił giganta gier wideo, „Minecraft”, za – a jakże – gigantyczną sumę 2,5 miliarda dolarów. To jednak nie tylko sprawa dla zainteresowanych wielkim biznesem, ale przede wszystkim historia … Czytaj dalej

css.php