Polscy autorzy ze studia OhNoo przypominają w wydanej właśnie grze „Tormentum – Dark Sorrow” jak to drzewiej bywało. Zarówno wizualnie – gdy twórców częściej inspirował Hans R. Giger – jak i w mechanice – gdzie aby otworzyć wielką, straszną bramę, … Czytaj dalej
Wpisy z tagiem: polskie gry wideo
Szkoda Dying Light
Redakcja Polityka.pl zapytała, czy mógłbym co jakiś czas pochylić się nad mainstreamem. „Choć wiemy, że nie bardzo pan lubi”. Ależ lubię ciekawe elementy we wszelkich grach, a podział na główny nurt i produkcje offowe czy niezależne jest coraz bardziej zatarty … Czytaj dalej
Czy POLITYKA powinna wręczać Paszport za gry wideo?
Z ciekawością czytam podsumowanie Paszportów POLITYKI 2014 Bartka Chacińskiego: „Wiele osób marzy o twardych podziałach na kulturę wyższą i niższą. Ale na pewno nie artyści.”. Może warto, aby wedle podobnych kryteriów pomyślała także Kapituła i dodała do sześciu żelaznych kategorii … Czytaj dalej
Podsumowanie 2014, czyli rok peceta
Mija ciekawy, niejednoznaczny rok dla gier wideo. Następny etap rozwoju interaktywnych utworów jako środka ekspresji, okupiony ostrymi sporami i brakiem rewolucyjnych zmian. Nie było gry na „szóstkę” – to rok mniejszych kroków, czasem wstecz, które nie umniejszają ogólnej tendencji wśród … Czytaj dalej
Wojna nasza powszednia. Recenzja This War of Mine
W grach wideo trwa niespokojny, fascynujący okres – zażenowanie może wywoływać ilość nagromadzonych zaniedbań i zaniechań w rozwoju medium, ale jednocześnie każdy, nawet mały krok do przodu, przynosi jedyną w swoim rodzaju satysfakcję. Tym większą, gdy krok wykonują Polacy.
Dłubanie w duszy. Recenzja The Vanishing of Ethan Carter
Kilkunastoletni chłopiec, Ethan Carter, zaginął w rodzinnej Red Creek Valley w amerykańskim stanie Wisconsin. Na poszukiwania wyrusza Paul Prospero, śledczy obdarzony szóstym zmysłem. W blasku zachodzącego słońca ostrożnie stąpa po drewnianej platformie mostu kolejowego. Mostu, którego pierwowzór znajduje się nad … Czytaj dalej
25 lat wolności w grach wideo
Temat oczywiście spóźniony, ale zawodowcy na czas zawiedli. Czerwcowych, rocznicowych podsumowań kulturalnych było w polskich mediach co niemiara, o grach wideo nie napisał dotąd nikt.