Misje snajperskie pełnią rolę trochę spokojniejszych przerywników większości współczesnych strzelanin. Co by się jednak stało, gdyby uczynić z nich temat przewodni gry? Polacy z CI Games postanowili to sprawdzić.
Wpisy z tagiem: fps
Far Cry 3 – recenzja gry
Urlop na wyspie szaleńców Najlepszym lekiem na mroźną i śnieżną zimę jest wciągająca i przyjemna dla oka gra, zwłaszcza utrzymana w klimacie plażowo-palmowym, ze słupkiem rtęci powyżej 30 °C.
Crysis 3 – recenzja gry
Crytek dysponuje powalającą technologią, zatrudnia świetnych programistów, grafików i dźwiękowców, ale dlaczego, do jasnej cholery, znowu zapomniał o game designerach?
Borderlands 2 – recenzja gry
Gdy trzy lata temu wydawało się, że w temacie FPS-ów wymyślono już wszystko, Gearbox stworzyło Borderlands. Utrzymaną w komiksowej stylistyce strzelaninę, której mimo przepotężnego arsenału bliżej do Diablo niż Halo i Killzone’a.
„Syndicate” – recenzja gry
Ważne jest nie tylko „jak”, ale i „kiedy”. Rok temu odwołujący się do „kultowej” marki Syndicate, mimo wszystkich swoich wad, zapewne kroczyłby triumfalnie (lub nie) przez łamy branżowej prasy i zarobił dla wydawcy ciężkie miliony dolarów. Ale ponad pół roku … Czytaj dalej
Battlefield 3 – recenzja gry
Chcąc obiektywnie opisać Battlefielda 3 należałoby stworzyć cztery recenzje. Opis konsolowego trybu fabularnego, później pecetowgo i analogicznie postąpić z multiplayerem – napisać odrębną recenzję gry sieciowej na PlayStation 3, Xboksa 360 i zupełnie niezależną, skupiającą się na wersji komputerowej. Z … Czytaj dalej
Call of Duty: Modern Warfare 3 – recenzja kampanii dla jednego gracza
To nie mogło się udać. Ale się udało. Trzecia odsłona Modern Warfare pobiła należący do Black Ops rekord. Tylko w USA i Anglii w ciągu doby sprzedała się w liczbie 6,5 miliona egzemplarzy. A przy okazji gra okazała się być … Czytaj dalej
RAGE – recenzja gry
John Carmack jest nie tylko legendarnym programistą, ale też autorem równie legendarnego bon motu: „Fabuła w grach jest równie niezbędna jak w filmach porno”. RAGE, najnowsze dzieło Carmacka i jego id Software, jest wielce zabawnym, choć trwającym jakieś osiem-dziesięć godzin … Czytaj dalej
„Call of Juarez: The Cartel” – recenzja gry
Historia nie warta zachodu Mity mają szereg praktycznych zalet. Są ponadczasowe, nośne, i – co równie ważne w kontekście biznesowym – są dobrem publicznym dostępnym nieodpłatnie. Twórcy rozrywki cyfrowej fakty te oczywiście dostrzegli, ale rzadko wykorzystywali w konwencji gier pierwszoosobowych. … Czytaj dalej