Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

6.02.2012
poniedziałek

„Garshasp” – recenzja gry

6 lutego 2012, poniedziałek,

„Prince of Persia” dla ubogich

Istnieją produkcje, które średniego pierwszego wrażenia nie są w stanie zmienić nawet pomimo innych, niezaprzeczalnych walorów. Potem jednak natrafia się na informację, która o sto osiemdziesiąt stopni zmienia nasze podejście do danej gry i sprawia, że przychylniejszym okiem spoglądamy się na nią z perspektywy czasu.

Czytaj całość »

3.02.2012
piątek

Próba czasu: „Ratchet & Clank”

3 lutego 2012, piątek,

Tools of Destruction/Ratchet & Clank: Quest for Booty

Powracanie do starszych tytułów nie jest w sumie niczym nowym. W magazynach papierowych w miarę regularnie pojawiają się działy „Retro”, opisujące gry sprzed ładnych kilkunastu lat. Ostatnio wpadło mi w ręce kilka starszych gier (chociaż nie określiłbym ich mianem „retro”), pomyślałem więc, że być może podobny dział mógłby zaistnieć na Technopolis.

Czytaj całość »

31.01.2012
wtorek

Najbardziej oczekiwane gry 2012 – wybór subiektywny

31 stycznia 2012, wtorek,

BioShock Infinite
Znów dostarczy argumentów tym wszystkim, którzy chcą widzieć w grach wideo poważne, nie tylko rozrywkowe medium. Kolejna część jest prequelem przenoszącym nas w czasy pary i nieograniczonej wiary w ludzki geniusz. Wisząca w powietrzu steampunkowa Columbia zapewni nam chwilę oddechu po klaustrofobicznych wnętrzach podwodnego Rapture. Uczone analizy zaczną się ukazywać gdzieś w 2012 roku. Trzy główne platformy.

Czytaj całość »

23.01.2012
poniedziałek

„Stanley Parable” – recenzja gry

23 stycznia 2012, poniedziałek,

Stanley i jego wybory

„Stanley Parable” to gra eksperyment. Tytuł w całości stworzony przez Dave’a Wredena jest modem „Half Life 2”, nie jest jednak powiązany z popularną strzelaniną fabularnie. Twórca uważa, że im gracz mniej wie o jego grze przed zabawą, tym lepiej. Jako, że całkowicie się z nim w tej kwestii zgadzam, wszystkim chętnym polecam ten link do serwisu Desura, gdzie bezpłatnie można ściągnąć SP.

Czytaj całość »

20.01.2012
piątek

„A New Beginning: Odrodzenie” – recenzja gry

20 stycznia 2012, piątek,

Na początku bohater jest zmęczony. To schemat znany z westernów i filmów policyjnych, gdzie  czasem w punkcie wyjścia jakiś stary glina lub szeryf po przejściach bywa tak zgorzkniały i apatyczny, że marzy tylko o jednym: by zaszyć się gdzieś z dala od świata i w spokoju pójść na ryby. Kiedyś o coś walczył, dla marzeń poświęcił wiele i sporo stracił, aż w końcu zwątpił w sens działania. Akcja nie ruszy z miejsca dopóty, dopóki nie zjawi się posłaniec z nową misją dla uśpionego w letargu herosa. Bohater będzie się wzbraniał i opierał, lecz wreszcie ulegnie, przekonany drogą perswazji lub podstępem.

Czytaj całość »

18.01.2012
środa

Hydrophobia Prophecy – recenzja gry

18 stycznia 2012, środa,

Przygodówka bez drugiego dna

Brytyjskie studio Dark Energy Digital oddało w ręce graczy przygodówkę, w której najważniejszą bohaterką jest woda. Zespół przez kilka lat pracował nad nowym silnikiem HydroEngine, umożliwiającym jej naturalne modelowanie w świecie gry. Dzięki tej przełomowej technologii woda w „Hydrophobii” wydaje się niemal tak dynamiczna, jak w rzeczywistości.

Czytaj całość »

10.01.2012
wtorek

Star Wars:The Old Republic – okiem weterana WoW

10 stycznia 2012, wtorek,

Zdetronizować starego króla
Wystartowało kolejne podejście Electronic Arts do gatunku MMORPG – (bardzo) wieloosobowej gry typu role-play. Wyprodukowana przez BioWare gra StarWars: The Old Republic jest pozycją, na którą czekali zarówno fani uniwersum George’a Lucasa jak i gracze przeróżnych innych MMO, którym stare tytuły już się znudziły.

Czytaj całość »

9.01.2012
poniedziałek

Ico i Shadow of Colossus: Powrót do krainy cieni

9 stycznia 2012, poniedziałek,

Producenci konsol obecnej generacji zapewnili im kompatybilność wsteczną, twierdząc, że graczom będzie zależało na uruchamianiu tytułów wydanych na wcześniejsze platformy. Potem wycofali się z tego, kastrując nowe modele PS3 z możliwości sprzętowej emulacji PlayStation 2 i przestając pisać programy umożliwiające uruchamianie gier z oryginalnego Xboksa na jego następcy. To z kolei tłumaczono to zwiększającą się ofertą nowych produkcji i związanym z nią brakiem zainteresowania starszymi, nie tak już efektownymi tytułami.

Czytaj całość »

css.php