Kilkunastoletni chłopiec, Ethan Carter, zaginął w rodzinnej Red Creek Valley w amerykańskim stanie Wisconsin. Na poszukiwania wyrusza Paul Prospero, śledczy obdarzony szóstym zmysłem. W blasku zachodzącego słońca ostrożnie stąpa po drewnianej platformie mostu kolejowego. Mostu, którego pierwowzór znajduje się nad Jeziorem Pilchowickim w Sudetach.
Na zmrożonym pustkowiu
Tylko chwilę wpatruję się w hipnotyzującą łunę nad horyzontem. W dolinie dostrzegłem opuszczone baraki. Schodzę czym prędzej, to ostatnia szansa – zimno i głód paraliżują. Wpadam do ciemnego jak grób pomieszczenia i po omacku szukam – czekoladowy baton i stara butelka z napojem. Dzięki nim w grze „The Long Dark” przeżyję parę godzin dłużej.
Czytaj całość »
Dwa i pół miliarda za wirtualne klocki
Kilka dni temu świat obiegła rozbudzająca wyobraźnię wiadomość: gigant branży informatycznej, Microsoft, kupił giganta gier wideo, „Minecraft”, za – a jakże – gigantyczną sumę 2,5 miliarda dolarów. To jednak nie tylko sprawa dla zainteresowanych wielkim biznesem, ale przede wszystkim historia o tym, gdzie we współczesnym świecie mediów kończy się niezależność.
Czytaj całość »
Umysły, bogowie, tytani
W bieżącym numerze POLITYKI recenzje gier, jak zwykle gorąco polecane i z mojej – nie ukrywam – komfortowej sytuacji sieciowej, w dwóch słowach skomentowane. Ot tak, dla małej polemiki.
Czytaj całość »
Nowa fala masochizmu
Było grzmocenie młotkiem w kolano, bicie po twarzy, wyrywanie zębów obcęgami. Teraz oprawca zaczyna rosyjską ruletkę. Szanse mam 1 do 7. Klik, BAM.
Startujemy ponownie. Znów – bicie, młotek, obcęgi, 1 do 7. BAM.
Tak wygląda nowa moda w grach wideo – ma być bezwzględnie, trudno, ale wytrwałość zostanie nagrodzona. Przejściem do kolejnego testu.
Czytaj całość »
Osobista historia gier (1): Moc kart
Rok 1989. Wiek – lat jedenaście, trwają zimowe ferie. Kolega z domu wczasowego ma starszą siostrę. Siostra fajna jest, umie grać w karty. Układa z nich coś, co potem nazywa pasjansem. Wyszedł – teraz pomyśl najskrytsze marzenie. „Żeby mi się taka jedna gra komputerowa wreszcie wgrała”.
Tą grą była „Movie” na ZX-Spectrum, od miesięcy wyrzucała błąd ładowania. Po powrocie z ferii załadowała się za pierwszym razem.
Czytaj całość »
Epidemia z Moskwy
Zapewne jesteście tu, by dowiedzieć się, jakie to nowe zło nadciąga do nas ze Wschodu. Niestety, wpadliście w sam środek zasadzki moskiewskich rebeliantów, którzy chcą Waszych pieniędzy, by wywołać epidemię zakaźnej choroby.
Czytaj całość »
Duży niepokój w małym RPG. Recenzja Unrest
Co to jest gra RPG? Czy chodzi w niej o walkę, z przerwami na zbieranie łupów i rozdzielanie punktów w tabelkach umiejętności? Czy może – bliżej rozwinięcia akronimu: Role Playing Game – polega na wcielaniu się w rolę i kształtowaniu postawy postaci? Wydana ostatnio skromniutka gra niezależna „Unrest” wyraża te pytania odważniej od wielkich produkcji głównego nurtu.
Czytaj całość »
„Gracze” na krucjacie przeciw „feminizmowi”
Zawrzało, niestety także w pustych głowach. Iskrą tym razem stał się film (poniżej), w którym amerykańska działaczka feministyczna Anita Sarkeesian wypunktowuje, jak przedmiotowo i „dekoracyjnie” traktowane są kobiety w grach wideo. Po kilku dniach od publikacji autorka uciekła do przyjaciół w obawie przed groźbami gwałtu i odebrania jej życia.
Czytaj całość »