Czyli ponglish w branży gier i nowych mediów Co znajduje się aktualnie na hypie w gamingowym slangu? O czym się mówi w game devie i social mediach? W poniższym casie pokażę najbardziej absurdalne przykłady anglicyzmów w strefie digital. A wszystko … Czytaj dalej
Author Archives: Sonia Fizek
Transmedia – nowy trend w świecie rozrywki cyfrowej?
Od kilku dekad gry komputerowe przechodzą metamorfozę. Są coraz bardziej zaawansowane graficznie, oferują nam niezliczone godziny rozrywki, niemal perfekcyjnie symulują otaczającą nas rzeczywistość.
OUYA – czy potrzebna nam kolejna konsola?
Choć jeszcze nie pojawiła się na sklepowych półkach, już zaznaczyła swoją obecność w Wikipedii. Pierwsze wzmianki o nowej konsoli stacjonarnej pojawiły się zaledwie miesiąc temu.
Indie Game: The Movie – recenzja filmu
Ci, którzy od Indie Game: The Movie oczekują szczegółowego umówienia ulubionych tytułów indie, będą prawdopodobnie rozczarowani. Dokument niedawno powstałego studia BlinkWorks nie jest bowiem poświęcony samym grom.
The Bridge – recenzja gry
Skrzyżowanie prawa grawitacji z iluzją geometryczną Przygoda z grą The Bridge rozpoczyna się w chwili, gdy nasz bezimienny bohater staje pod drzewem, a od jego głowy odbija się jabłko. Jak się wkrótce okaże, nawiązanie do prawa grawitacji Izaaka Newtona nie … Czytaj dalej
Platformówki indie
Letni zawrót głowy Na początku marca 2012 roku San Francisco po raz 14. stało się stolicą przemysłu gier wideo. Tradycyjnie jury nagrodziło najlepsze projekty studenckie, wśród których znalazło się wiele gier platformowych.
Botanicula – recenzja gry
Warto było czekać Wydaje się, że Machinarium przeszło już do historii gier niezależnych i zasłużyło na honorowe miejsce na półce z klasykami gatunku „indie”. Botanicula jest nie tylko godną następczynią, ale ma duże szanse na jeszcze większy sukces i dozgonną … Czytaj dalej
Botanicula – zapowiedź
Świat po Machinarium Fani surrealistycznych przygodówek point-and-click z niecierpliwością wypatrują nowej produkcji czeskiego studia Amanita Design. A jest na co czekać. Botanicula zapowiada się jeszcze ciekawiej niż Machinarium – zjawiskowa oprawa graficzna, oryginalna ścieżka dźwiękowa i (tradycyjnie już) przedziwny świat … Czytaj dalej
Crowdfunding – przez graczy dla graczy
Bez potrzebnego wsparcia nawet genialny pomysł na nową grę może zostać zduszony w zarodku. Mainstreamowi wydawcy często odrzucają odważne propozycje, bo to zbyt duże ryzyko finansowe. Wydaje się, że największe szanse na rynku mają duże projekty znanych producentów, które nie … Czytaj dalej