Gry Rzeczywistości Rozszerzonej Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) to system stanowiący pomost pomiędzy światem rzeczywistym, a wirtualnym. Zazwyczaj wykorzystuje on obraz z kamery, na który nakłada wirtualne elementy graficzne 2D lub 3D.
Author Archives: Sonia Fizek
Farmerzy szczęścia w World of Warcraft
Gra w World of Warcraft przynosi tak wiele satysfakcji, że gracze spędzili już 5,93 milionów lat w jej wirtualnej przestrzeni. Jane McGonigal, „Reality is Broken”
Hydrophobia Prophecy – recenzja gry
Przygodówka bez drugiego dna Brytyjskie studio Dark Energy Digital oddało w ręce graczy przygodówkę, w której najważniejszą bohaterką jest woda. Zespół przez kilka lat pracował nad nowym silnikiem HydroEngine, umożliwiającym jej naturalne modelowanie w świecie gry. Dzięki tej przełomowej technologii … Czytaj dalej
Kanon gier wideo
Gdy w 1998 roku Henry Lowood – kurator zbiorów Historii Nauki i Technologii na Uniwersytecie w Stanford – zaczął kolekcjonować gry wideo, nie wyobrażał sobie, że zaledwie kilka lat później wybrane tytuły znajdą się w Bibliotece Kongresu Stanów Zjednoczonych. W 2006 roku … Czytaj dalej
Interaktywne – nie tylko gry…
O gamebookach i literaturze elektronicznej. W poprzednim artykule przyjrzałam się interaktywnym teledyskom oraz interaktywnemu projektowi filmowemu „Sufferrosa”. Punktem wyjścia dla rozważań oraz pomostem, który połączył teledyski i filmy z grami wideo, był ich interaktywny mechanizm. To dzięki niemu użytkownik/widz/gracz wykorzystuje … Czytaj dalej
Interaktywne – nie tylko gry…
O teledyskach i filmach Interaktywność jest jednym z chwytliwych słów (m.in. obok immersyjności czy nielinearności) tak często nadużywanych w dzisiejszym świecie mediów. Kojarzy się przede wszystkim z Internetem i grami komputerowymi. Jak zauważa Eric Zimmerman, ludolog i projektant gier, interaktywność … Czytaj dalej
„Vampire: The Masquerade – Bloodlines” – recenzja gry
Los Angeles z perspektywy wampira Ponure listopadowe wieczory oraz niedawne imprezy halloweenowe stanowią świetny pretekst do odkurzenia mrożącej krew w żyłach produkcji nieistniejącego już studia Troika Games. W 2004 roku Leonard Boyarsky wraz z zespołem oddał w ręce graczy bardzo … Czytaj dalej
Rozmowa z Mateuszem Czechem – polskim twórcą chiptune
Mateusz Czech jest polskim twórcą muzyki 8-bitowej, która nawiązuje w stylu do dźwięków wytwarzanych przy pomocy układów scalonych w starych komputerach i 8-bitowych konsolach Nintendo popularnych w latach 80. i 90. XX wieku. Młody absolwent Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach … Czytaj dalej
Muzyka i gry wideo – od Space Invaders do Silent Hill
Od 29. września do 2 października miłośnicy komiksu i gier wideo spotkali się w Łodzi na 22. Międzynarodowym Festiwalu Komiksu i Gier. W słoneczne piątkowe popołudnie wybrałam się i ja. Przemierzając korytarze Łódzkiego Domu Kultury i obserwując wirtualne pojedynki w … Czytaj dalej