Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

15.12.2014
poniedziałek

Tekturowy świat. Recenzja Lumino City

15 grudnia 2014, poniedziałek,

LuminoTitleDominacja generowanego w pełni przez komputery środowiska graficznego jest w utworach interaktywnych niemal absolutna. Niemal – bo przesyt powoduje coraz śmielsze powroty do starszych sposobów projektowania przestrzeni w grach.

„Lumino City” odbywa się wśród makiet wykonanych z tradycyjnych materiałów papierniczych, na które nałożone są animowane komputerowo postacie. To urocza, choć niepozbawiona wad opowiastka, najlepsza, kiedy do grania zasiądzie wspólnie dorosły i dziecko.
Czytaj całość »

11.12.2014
czwartek

Pudełkowy poradnik świąteczny

11 grudnia 2014, czwartek,

SwietaTytulySpoglądając na półki z grami wideo w przeciętnym polskim sklepie, można poczuć niesmak. Wśród książek, muzyki, filmów ciągle bez trudu znajdziemy piękne klasyki czy niszowe nowości, wśród gier przygniatająco dominują głośne, często mało wartościowe produkcje. Wszystko, co najistotniejsze w grach, dzieje się teraz w dystrybucji cyfrowej. Ale gdy się trochę poszpera, wciąż można odnaleźć w pudełkach kilka rarytasów. Stąd ten poradnik – dopóki klasyczny prezent w postaci sensownej gry w pudełku jest osiągalny.
Czytaj całość »

5.12.2014
piątek

Uwaga na bzdury o grach w jednym z tygodników

5 grudnia 2014, piątek,

FacepalmForNewsweekTekst Marka Rabija z aktualnego numeru polskiego „Newsweeka” świadczy, że autorzy jednej w ważniejszych gier wideo tego roku – polskiej „This War of Mine” – dali się wciągnąć w pułapkę. Gdyby przewidzieli, co dziennikarz napisze, cytując ich wypowiedzi, prawdopodobnie na jego pytania by nie odpowiedzieli. Bo napisał bzdury.
Czytaj całość »

2.12.2014
wtorek

Schodek na krzywej, czyli rozgrywka z rakiem

2 grudnia 2014, wtorek,

TDCTitleW grach wideo ciągle łatwo o małe przełomy. Wystarczy trafnie dotknąć jednego z niezliczonych, pominiętych tematów. Tak było z nałogiem i relacją dziecka z rodzicem w „Papo & Yo”, trzymającą w napięciu mimo braku wątków kryminalnych, czy nadprzyrodzonych historią rodzinną w „Gone Home”, czy ukazaniem koszmaru wojny z perspektywy cywilów w głośnej teraz, polskiej grze „This War of Mine”. Kolejne kroki zmieniające wizerunek gier nadchodzą w wypowiedziach o trudno wyleczalnych chorobach i stracie najbliższych. Obydwa „tabu” spróbuje przełamać powstająca gra „That Dragon, Cancer”.
Czytaj całość »

23.11.2014
niedziela

Z wiatrem i pod wiatr. Recenzja Never Alone

23 listopada 2014, niedziela,

Title2Utwory zaangażowane społecznie stają się naturalną częścią krajobrazu gier wideo. To dobra wiadomość dla odbiorców, ale też sygnał dla twórców, że gra odnosząca się do dziejów takiej czy innej grupy ludzi nie wzbudzi już entuzjazmu samym faktem zaistnienia. Musi być także ciekawą wypowiedzią interaktywną, co tylko częściowo udaje się osiągnąć w „Never Alone”.
Czytaj całość »

16.11.2014
niedziela

Wojna nasza powszednia. Recenzja This War of Mine

16 listopada 2014, niedziela,

This-War-of-MineW grach wideo trwa niespokojny, fascynujący okres – zażenowanie może wywoływać ilość nagromadzonych zaniedbań i zaniechań w rozwoju medium, ale jednocześnie każdy, nawet mały krok do przodu, przynosi jedyną w swoim rodzaju satysfakcję. Tym większą, gdy krok wykonują Polacy.
Czytaj całość »

7.11.2014
piątek

Na falach wspomnień. Recenzja The Sailor’s Dream

7 listopada 2014, piątek,

SailorsDreamHouseZaczyna się, jak zwykle w takich przypadkach, od przymknięcia oczu. Początkowo można czuć niepewność i rozczarowanie. Ale gdy już wypłynie się na szersze wody, nie sposób tego miejsca nie zrozumieć i nie docenić. Oni znowu to zrobili! Simogo – szwedzkie studio Simona Flessera i Magnusa Gardebäcka – potwierdza rolę lidera w kunszcie i innowacji wśród twórców utworów interaktywnych na urządzenia mobilne. „The Sailor’s Dream” to piękny, spokojny rejs po morzu wyobraźni.
Czytaj całość »

css.php