Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

5.02.2015
czwartek

Szkoda Dying Light

5 lutego 2015, czwartek,

Dying-Light-4Redakcja Polityka.pl zapytała, czy mógłbym co jakiś czas pochylić się nad mainstreamem. „Choć wiemy, że nie bardzo pan lubi”. Ależ lubię ciekawe elementy we wszelkich grach, a podział na główny nurt i produkcje offowe czy niezależne jest coraz bardziej zatarty – nie tylko w grach zresztą.  Co jakiś czas pozwolę sobie więc poszukać spraw niezwykłych w grze dla „prawdziwych graczy”. Właśnie nadarza się okazja – wydana w końcu stycznia polska superprodukcja „Dying Light”.
Czytaj całość »

1.02.2015
niedziela

Life is strange, gdy ma się osiemnaście lat

1 lutego 2015, niedziela,

2015-01-31_00008Ładna rzecz do odnotowania. Francuska produkcja „Life is Strange” jest popularną teraz grą filmową – opartą na fabule, dialogach i decyzjach. Za sprawą celnego połączenia tych elementów już w pierwszym epizodzie tego interaktywnego serialu banał zmienia się w nastrojową opowieść o dojrzewaniu. Czytaj całość »

28.01.2015
środa

Zatańczmy raz jeszcze ponure fandango

28 stycznia 2015, środa,

GrimFandangoRemasteredPoczątek 2015 roku upływa dla gier pod znakiem wznowień. Być może najbardziej apetycznym kąskiem jest „Grim Fandango Remastered”, wydana właśnie reedycja przygodowej gry autorstwa Tima Schafera i studia LucasArts z 1998 roku. To wciąż jedna z najbardziej inteligentnych i zwariowanych interaktywnych komedii.

Czytaj całość »

19.01.2015
poniedziałek

Ważne błahostki. Recenzja Beeswing

19 stycznia 2015, poniedziałek,

Beeswing5Beeswing to nazwa autentycznej szkockiej miejscowości. Niewielkiej i błahej tak, że pewnie nigdy szerszy świat by o niej nie usłyszał. W tej miejscowości wychował się Jack – chłopak, jakich wielu. Po latach, dzięki stworzonej przez Jacka grze, proza życia staje się poruszającą historyjką autobiograficzną, będącą świadectwem miejsca i czasu.
Czytaj całość »

15.01.2015
czwartek

Czy POLITYKA powinna wręczać Paszport za gry wideo?

15 stycznia 2015, czwartek,

paszporty-politykiZ ciekawością czytam podsumowanie Paszportów POLITYKI 2014 Bartka Chacińskiego: „Wiele osób marzy o twardych podziałach na kulturę wyższą i niższą. Ale na pewno nie artyści.”. Może warto, aby wedle podobnych kryteriów pomyślała także Kapituła i dodała do sześciu żelaznych kategorii siódmą, która chcąc nie chcąc staje się kulturalną wizytówką naszego kraju?
Czytaj całość »

11.01.2015
niedziela

O oczekiwanych grach 2015, złośliwie

11 stycznia 2015, niedziela,

SunsetZainspirowany licznymi zestawieniami – dorzucam swoje. Z porcją jadu i ironii dających przedsmak emocji, mogących towarzyszyć premierom 2015.
Czytaj całość »

31.12.2014
środa

Podsumowanie 2014, czyli rok peceta

31 grudnia 2014, środa,

Podsumowanie2014Mija ciekawy, niejednoznaczny rok dla gier wideo. Następny etap rozwoju interaktywnych utworów jako środka ekspresji, okupiony ostrymi sporami i brakiem rewolucyjnych zmian. Nie było gry na „szóstkę” – to rok mniejszych kroków, czasem wstecz, które nie umniejszają ogólnej tendencji wśród coraz większej grupy odbiorców gier – oczekiwania na urozmaicenie medium, przekraczanie dotychczasowych barier i stereotypów. Nawet wobec wyłączenia się nowej generacji konsol z uczestnictwa w awangardzie rozwoju, za to z coraz wyraźniejszym udziałem Polaków.
Czytaj całość »

19.12.2014
piątek

Słowo i ciało. Recenzja The Talos Principle

19 grudnia 2014, piątek,

the_talos_principle_titleArystoteles, Spinoza, Hegel, Feuerbach, Russell, Kant, Chesterton, Žižek, Dennett. To nie lista autorów lektur na kurs filozofii. To propozycje scenarzystów dla chętnych do poszerzenia treści gry „The Talos Principle”. Żeby było ciekawiej, nie jest to utwór przeładowany tekstem, a gra oparta na przestrzennych zagadkach logicznych – świetnie połączonych z inteligentną, interaktywną opowieścią science-fiction.
Czytaj całość »

css.php