Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

25.08.2010
środa

Najkrwawsza gra świata

25 sierpnia 2010, środa,

Shank nie spodoba się purytanom i dziecięcym psychologom. Shank stanie się argumentem w niekończącej się dyskusji o wpływie wirtualnej przemocy na jej występowanie w realnym świecie. Shank jest pełen bezrefleksyjnej, bezsensownej, krwawej rozwałki, wyraźnie zainspirowanej El Mariachi, Machete i KIll … Czytaj dalej

20.08.2010
piątek

Szybko, szybciej, speedrun.

20 sierpnia 2010, piątek,

Czy zdarzyło się wam kiedyś przypadkiem natrafić na jakiś śmieszny bądź denerwujący błąd w grze? Pewnie tak. A czy godzinami męczyliście się, by wykorzystać go na swoją korzyść? Niektórzy wykorzystują te niedoróbki, by wycisnąć z gry to, co wydaje się … Czytaj dalej

19.08.2010
czwartek

Continuity oraz jedno trudne pytanie

19 sierpnia 2010, czwartek,

Gry tworzone przez niezależnych twórców są już chyba ostatnim bastionem opierającym się korporacyjnemu myśleniu branży. Oryginalne, zaskakujące, często zabawne, jeszcze ciekawe formalnie, dają nam nadzieję na chwilę niesztampowej rozrywki. Tyle tylko, że oryginalne rozwiązanie zachowuje swoją podstawową właściwość dopóki nie … Czytaj dalej

12.08.2010
czwartek

Starkiller dekapitator

12 sierpnia 2010, czwartek,

Dobrze poinformowany, a jeszcze lepiej podłączony serwis IGN zamieścił preview z „Force Unleashed II”. Ja tym razem powstrzymam się od komentarza. Ale Wy nie musicie… Star Wars: The Force Unleashed II PlayStation 3 Preview – Video Preview

10.08.2010
wtorek

Zagadka w trybie FPS

10 sierpnia 2010, wtorek,

FPS-y kojarzą się dość jednoznacznie z tym, co w grach najgłupsze – niespotykaną w innych mediach brutalnością, na którą znieczuleni użytkownicy przestali już dawno reagować, i z najczęściej czysto zręcznościową rozgrywką, niewymagającą niczego poza refleksem i umiejętnością obsługi kontrolera. Są oczywiście … Czytaj dalej

6.08.2010
piątek

Procentowa skala ocen jest do kitu

6 sierpnia 2010, piątek,

Grunt to dobrze zawistować, zwłaszcza że Technopolis właśnie procentową skalą się posługuje. Rzecz jednak nie w szarpaniu ręki, która karmi, a w bardziej ogólnym potraktowaniu tematu tych zabawnych, matematycznych not pod recenzjami. Dają one tylko złudzenie miarodajności w porównywaniu gier, … Czytaj dalej

5.08.2010
czwartek

Prawie jak X-wing

5 sierpnia 2010, czwartek,

Nigdy nie potrafiłem zrozumieć, po co właściwie Eskadra Czerwonych wleciała do kanionu pierwszej Gwiazdy Śmierci. Przecież zamiast dać się zmasakrować myśliwcom Vadera, prościej by było zaatakować w pionie, by dotrzeć do tego „small thermal exhaust port” szybko i bez konieczności … Czytaj dalej

19.07.2010
poniedziałek

Utopie i antyutopie, czyli jak gry zmieniają świat

19 lipca 2010, poniedziałek,

Urodzony w „orwellowskim” roku 1984 Michael Highland podejrzewa, że gdyby Wielki Brat miał do dyspozycji gry wideo, totalitarne pranie mózgów zakończyłoby się totalnym sukcesem. Siła perswazji ekranu telewizyjnego blednie wobec potęgi interaktywności. Powtarzanie wykonywanych czynności w połączeniu z niespotykanym w … Czytaj dalej

css.php