Internet ma swój żargon – to żadna nowość. Miał dwadzieścia lat temu, w czasach, gdy korzystali z niego głównie akademicy; ma też (nieco inny) obecnie, gdy na forach typu 4chan generowane są przez młodzież gimnazjalną kolejne „memy”.
Wpisy w kategorii: Aktualności
Kto gra? – raport GIT
Przez lata utarło się sądzić, że odpowiedź na tytułowe pytanie jest jedna i niezmienna: gracze to młodzi mężczyźni, z dużą ilością wolnego czasu, nie posiadający przyjaciół i emocjonalnie niedojrzali. Nie jestem pewien czy kiedykolwiek to wyobrażenie miało coś wspólnego z … Czytaj dalej
Najbardziej oczekiwane gry 2012 – wybór subiektywny
BioShock Infinite Znów dostarczy argumentów tym wszystkim, którzy chcą widzieć w grach wideo poważne, nie tylko rozrywkowe medium. Kolejna część jest prequelem przenoszącym nas w czasy pary i nieograniczonej wiary w ludzki geniusz. Wisząca w powietrzu steampunkowa Columbia zapewni nam … Czytaj dalej
„Stanley Parable” – recenzja gry
Stanley i jego wybory „Stanley Parable” to gra eksperyment. Tytuł w całości stworzony przez Dave’a Wredena jest modem „Half Life 2”, nie jest jednak powiązany z popularną strzelaniną fabularnie. Twórca uważa, że im gracz mniej wie o jego grze przed … Czytaj dalej
Kanon gier wideo
Gdy w 1998 roku Henry Lowood – kurator zbiorów Historii Nauki i Technologii na Uniwersytecie w Stanford – zaczął kolekcjonować gry wideo, nie wyobrażał sobie, że zaledwie kilka lat później wybrane tytuły znajdą się w Bibliotece Kongresu Stanów Zjednoczonych. W 2006 roku … Czytaj dalej
Chuck – Bond w trampkach
„Z wielką mocą przychodzi wielka odpowiedzialność”. Nie wiem, jak z tą odpowiedzialnością, ale wspomniana wielka moc jest na dość wysokim miejscu na liście marzeń nastoletniego nerda. Gdzieś w okolicach równie realnych marzeń o świetnych laskach, szybkich samochodach i byciu wybieranym … Czytaj dalej
Interaktywne – nie tylko gry…
O gamebookach i literaturze elektronicznej. W poprzednim artykule przyjrzałam się interaktywnym teledyskom oraz interaktywnemu projektowi filmowemu „Sufferrosa”. Punktem wyjścia dla rozważań oraz pomostem, który połączył teledyski i filmy z grami wideo, był ich interaktywny mechanizm. To dzięki niemu użytkownik/widz/gracz wykorzystuje … Czytaj dalej
Gry pod choinkę – 2011
Jak co roku, pomagamy wybrać najciekawsze growe prezenty pod choinkę. Zgodnie z tradycją Technopolis, wybór jest subiektywny, a często nieoczywisty. Przegląd najwyżej ocenianych produkcji można znaleźć w każdym innym serwisie, my skoncentrujemy się na dużych i małych tytułach, w które … Czytaj dalej
Gry w świecie, gry we mnie
Na początku września wraz z przyjacielem rozmawialiśmy z pracowniczką pewnego parku narodowego. Konwersacja okazało się bardzo owocna, dowiedzieliśmy się wiele o dawnych mieszkańcach okolicy i aż szkoda nam było się rozstawać z miłą strażniczką. Kiedy już poszliśmy dalej, Wojtek powiedział: … Czytaj dalej