Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

26.03.2010
piątek

„Darksiders” – recenzja gry

26 marca 2010, piątek,

GOD OF WAR SPOTYKA ZELDĘ „W grach wymyślono już wszystko”. Ten utarty frazes pojawia się z różną częstotliwością w branżowej publicystyce i dyskusjach. Patrząc na rynek gier wideo, w którym sztampa wyraźnie góruje nad innowacyjnością, można odnieść wrażenie, że wiele … Czytaj dalej

25.03.2010
czwartek

„God of War III” – recenzja gry

25 marca 2010, czwartek,

ZEMSTA SPARTIATY „God of War III” jest jak wielki, doskonale odegrany koncert gwiazdy muzyki pop. Olśniewa widowiskowymi efektami specjalnymi, zachwyca skalą przedsięwzięcia i dopracowaniem poszczególnych elementów. Choć nie ma w sobie głębi, dostarcza niezapomnianych przeżyć. Starożytni Grecy w dość luźny … Czytaj dalej

2.03.2010
wtorek

„The Saboteur” – recenzja gry

2 marca 2010, wtorek,

COMME ÇI, COMME ÇA „Sabotażysta” budzi uczucia ambiwalentne. Nie wypadając z kontekstu czasu i miejsca akcji tej niegłupiej i całkiem grywalnej gry powiedzieć można, iż jej ocena musi być równie niejednoznaczna, co diagnoza skuteczności francuskiego ruchu oporu podczas II wojny … Czytaj dalej

2.02.2010
wtorek

„Bayonetta” – recenzja gry

2 lutego 2010, wtorek,

WIEDŹMA Z PIEKŁA RODEM Gry jako medium eskapistyczne nie muszą naśladować rzeczywistości, czego niektórzy, zaślepieni pędem do „realizmu”, zdają się nie zauważać. Na szczęście wciąż są osoby o otwartych umysłach i bogatej wyobraźni, które tworzą gry wyłamujące się ze schematów, … Czytaj dalej

5.01.2010
wtorek

„Velvet Assassin” – recenzja

5 stycznia 2010, wtorek,

KATHARSIS „Velvet Assassin” to jeden z tych tytułów, które nie poddają się łatwej ocenie. Choćby z tego powodu, że, zależnie od oczekiwań i wrażliwości odbiorcy, możemy zinterpretować go przynajmniej na dwa, zupełnie różne, sposoby. „Velvet Assassin” uświadamia też recenzentowi boleśnie, … Czytaj dalej

11.12.2009
piątek

„Assassin’s Creed II” – recenzja gry

11 grudnia 2009, piątek,

RENESANS ZABÓJCY „Assassin’s Creed” był grą, która jeszcze przed rynkowym debiutem okrzyknięta została przez media i graczy ósmym cudem świata. Po premierze stało się jednak jasne, że nie jakość, a dobrze przemyślana kampania PR wpłynęła na popularność tytułu. Sama gra, … Czytaj dalej

10.12.2009
czwartek

„Red Faction: Guerrilla” – recenzja gry

10 grudnia 2009, czwartek,

NUDA NA MARSIE Sandboxy, jak i wiele innych gatunków gier, powinny mieć jakąś fabułę. Nie przygniatającą tak zwanego gameplaya, bo wiadomo, że sandbox ma umożliwić przede wszystkim swobodną eksplorację, ale jakąś jednak tak. Zatem… Na Marsa, skolonizowanego już dawno przez … Czytaj dalej

css.php