Utwory zaangażowane społecznie stają się naturalną częścią krajobrazu gier wideo. To dobra wiadomość dla odbiorców, ale też sygnał dla twórców, że gra odnosząca się do dziejów takiej czy innej grupy ludzi nie wzbudzi już entuzjazmu samym faktem zaistnienia. Musi być … Czytaj dalej
Wpisy z tagiem: recenzja
Fizyka baśni. Recenzja gry Amphora
Niewielki utwór norweskiego studia Moondrop olśniewa stroną wizualną, zaskakuje pomysłem na interakcję, wciąga w składanie pofragmentowanej historii i rozczarowuje jej przebiegiem.
Wojna nasza powszednia. Recenzja This War of Mine
W grach wideo trwa niespokojny, fascynujący okres – zażenowanie może wywoływać ilość nagromadzonych zaniedbań i zaniechań w rozwoju medium, ale jednocześnie każdy, nawet mały krok do przodu, przynosi jedyną w swoim rodzaju satysfakcję. Tym większą, gdy krok wykonują Polacy.
Na falach wspomnień. Recenzja The Sailor’s Dream
Zaczyna się, jak zwykle w takich przypadkach, od przymknięcia oczu. Początkowo można czuć niepewność i rozczarowanie. Ale gdy już wypłynie się na szersze wody, nie sposób tego miejsca nie zrozumieć i nie docenić. Oni znowu to zrobili! Simogo – szwedzkie … Czytaj dalej
Zbrodnia i niekonsekwencja. Recenzja Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Nie ma ostatnimi czasy lekko Sherlock Holmes w kulturze popularnej. W filmach Guya Ritchiego został steampunkowym mistrzem obijania adwersarzy, telewizja BBC przeniosła go w serialu „Sherlock” do współczesnego Londynu, przywiązując do smartfona i internetu, amerykańska CBS w „Elementary” zrobiła z … Czytaj dalej
Grą w przemoc. Recenzja Spirits of Spring
Jak nie horror, to kryminał, jak nie wojna, to przynajmniej walka. Wystarczy spojrzeć na poprzednie (i kolejne) publikowane tu teksty. Gry wideo nawet w swojej ciekawszej odmianie są permanentnie związane z przemocą. Rzadko jej ukazywanie, poza wzbudzaniem strachu i ciekawości, … Czytaj dalej
Makabra osobista. Recenzja Neverending Nightmares
Kiedy w 2012 roku Amerykanin Matt Gilgenbach po długich bojach doprowadził do premiery swój debiut – rytmiczną, kolorową, pomysłową grę „Retro/Grade” – zapewne jeszcze nie przypuszczał, że jego kolejnym utworem będzie makabryczny, ale stylowy horror. Następstwa debiutu spowodowały, że zamiast robić … Czytaj dalej
Dłubanie w duszy. Recenzja The Vanishing of Ethan Carter
Kilkunastoletni chłopiec, Ethan Carter, zaginął w rodzinnej Red Creek Valley w amerykańskim stanie Wisconsin. Na poszukiwania wyrusza Paul Prospero, śledczy obdarzony szóstym zmysłem. W blasku zachodzącego słońca ostrożnie stąpa po drewnianej platformie mostu kolejowego. Mostu, którego pierwowzór znajduje się nad … Czytaj dalej
Duży niepokój w małym RPG. Recenzja Unrest
Co to jest gra RPG? Czy chodzi w niej o walkę, z przerwami na zbieranie łupów i rozdzielanie punktów w tabelkach umiejętności? Czy może – bliżej rozwinięcia akronimu: Role Playing Game – polega na wcielaniu się w rolę i kształtowaniu … Czytaj dalej