Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

27.12.2011
wtorek

Rayman Origins – recenzja gry

27 grudnia 2011, wtorek,

Lekko zapomniani bohaterowie gier platformowych zalegają gdzieś w deweloperskich szufladach. Activision reanimowało (prze)kupionego Spyro, Skylanders bliżej do Pokemonów niż pierwszych gier z serii. Crash też został spieniężony i już w czasach PlayStation 2 stracił swój wdzięk. Pozostała jeszcze nadzieja w … Czytaj dalej

16.12.2011
piątek

„The Elder Scrolls: Skyrim” – recenzja gry

16 grudnia 2011, piątek,

Gdyby jeszcze miesiąc temu ktoś zapytał mnie, jaką grę uważam za murowanego kandydata na cRPG roku, bez wahania odpowiedziałbym: „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów”. Nie przypuszczałbym nawet, że już niebawem zmienię zdanie. Wystarczyło jednak kilka dni spędzonych ze „Skyrim”, bym zapomniał … Czytaj dalej

15.12.2011
czwartek

RAGE – recenzja gry

15 grudnia 2011, czwartek,

John Carmack jest nie tylko legendarnym programistą, ale też autorem równie legendarnego bon motu: „Fabuła w grach jest równie niezbędna jak w filmach porno”. RAGE, najnowsze dzieło Carmacka i jego id Software, jest wielce zabawnym, choć trwającym jakieś osiem-dziesięć godzin … Czytaj dalej

12.12.2011
poniedziałek

„Uncharted 3” – recenzja gry

12 grudnia 2011, poniedziałek,

Ahoj przygodo! Uncharted 3 jest doskonałym argumentem podpierającym tezę o uproszczaniu współczesnych gier. Do bólu liniowa rozgrywka, w której gracz zamienia się w marionetkę ze sznurkami pociąganymi przez deweloperów, banalne zagadki, które rozwiązują się same, gdy mitrężymy nad nimi więcej … Czytaj dalej

16.11.2011
środa

Might and Magic: Heroes VI – recenzja gry

16 listopada 2011, środa,

Na najnowszą odsłonę popularnej serii spod znaku Might and Magic przyszło nam czekać blisko pięć lat. Odpowiedzialni za markę twórcy z węgierskiego studia Black Hole Entertainment stanęli przed trudnym wyzwaniem: z jednej strony chcieli stworzyć produkt nowoczesny, który przemówi do … Czytaj dalej

8.11.2011
wtorek

The Curfew

8 listopada 2011, wtorek,

KWESTIA ZAUFANIA W 2027 roku wszyscy grają w Terror Squad. Ta prymitywna strzelanina zdobyła popularność tylko dzięki temu, że jest jedyną grą powszechnie dostępną i aprobowaną przez władze. Państwo cenzuruje internet i kontroluje dostęp do rozrywki. Większość gier, komiksów, filmów … Czytaj dalej

3.11.2011
czwartek

Orcs Must Die – recenzja gry

3 listopada 2011, czwartek,

Ogrzyna, mięso jak każde inne… Orki – wiadomo. Pełnią w świecie gier wideo niemal tę samą rolę co zastępy zombie – przeciwnika na tyle antropomorficznego, by jego radosna eksterminacja dawała frajdę, na tyle zielonoskórego, by dać alibi wpojonej nam zasadzie, że … Czytaj dalej

css.php