Nabity w rój
Od początku uważałem pomysł na podzielenie „Starcrafta II” na trzy części za niedorzeczny. Czytaj całość »
Nabity w rój
Od początku uważałem pomysł na podzielenie „Starcrafta II” na trzy części za niedorzeczny. Czytaj całość »
Nadszarpnięcie zaufania graczy, zdewaluowanie dobrze rokującej marki do miana budżetowego tytułu z cyfrowej dystrybucji – określenia te pasują do historii Call of Juarez, ale zupełnie nie oddają charakteru jej najnowszej części, Gunslingera. Czytaj całość »
Najnowszy Tomb Raider nie wprowadza żadnych nowości do gatunku gier akcji, a jedynie kopiuje sprawdzone już wcześniej u konkurencji pomysły. Ale robi to z taką klasą i wyczuciem, że nie sposób oderwać się od monitora. Czytaj całość »
Czy macie ochotę na grę o chłopcu dręczonym przez ojca-alkoholika? Nie bardzo? Innym razem?… Brak entuzjazmu wcale mnie nie dziwi. Czytaj całość »
Misje snajperskie pełnią rolę trochę spokojniejszych przerywników większości współczesnych strzelanin. Co by się jednak stało, gdyby uczynić z nich temat przewodni gry? Polacy z CI Games postanowili to sprawdzić. Czytaj całość »
GWIEZDNA TUŁACZKA
Do tej pory nie przepadałem za grami indie. Po prostu. Kojarzyły mi się głównie z niskobudżetowymi, niedopracowanymi produkcjami, w których wykonanie nigdy nie szło w parze z pomysłem Czytaj całość »
Jeszcze nie tak dawno temu mało kto słyszał o nowozelandzkim studiu Grind Gear Games. Teraz powoli się to zmienia, a wszystko za sprawą „Path of Exile”, sieciowego action RPG Czytaj całość »
Koniec (wszech)świata. Wczoraj potwierdziły się ostatecznie najgorsze obawy fanów SW – Disney zamknął studio LucasArts Czytaj całość »
Czy 1 kwietnia to data stosowna na premierę? W pewnych okolicznościach nawet wymarzona, zwłaszcza gdy rzecz ukończona, sprawdzona i działa. Czytaj całość »