Archive for tpp
You are browsing the archives of tpp.
You are browsing the archives of tpp.
COMME ÇI, COMME ÇA
“Sabotażysta” budzi uczucia ambiwalentne. Nie wypadając z kontekstu czasu i miejsca akcji tej niegłupiej i całkiem grywalnej gry powiedzieć można, iż jej ocena musi być równie niejednoznaczna, co diagnoza skuteczności francuskiego ruchu oporu podczas II wojny światowej. Być może zresztą świadomi istnienia tej niezręcznej z politycznego punktu widzenia mielizny twórcy rozgrywającego się [...]
WIEDŹMA Z PIEKŁA RODEM
Gry jako medium eskapistyczne nie muszą naśladować rzeczywistości, czego niektórzy, zaślepieni pędem do “realizmu”, zdają się nie zauważać. Na szczęście wciąż są osoby o otwartych umysłach i bogatej wyobraźni, które tworzą gry wyłamujące się ze schematów, szalone wyprawy w krainę fantazji. Gry takie jak “Bayonetta”.
Hideki Kamiya, twórca pierwszego “Devil May Cry” i [...]
PUSZKA Z PANDORĄ
W dwóch słowach o “James Cameron’s Avatar: The Game”? Nie warto. Za krótko? Zatem w trzech. Naprawdę nie warto. Wciąż za mało? Otworzę więc, choć niechętnie, tę puszkę.
Jej zawartość stanowi liniowa jak wzór metra spod Paryża historia pozbawionego cech szczególnych bohatera zwanego Ryder, zmilitaryzowanej osoby płci męskiej lub żeńskiej (do wyboru gracza), który [...]
JEDI KLAWISZE NACISKAĆ MUSI
“Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition” to nie jest nowy “Jedi Knight”; to nie jest nowy “Jedi Knight”; to nie jest nowy “Jedi Knight”. Ten refren, niestety, pojawi się w tekście jeszcze kilka razy.
Star Wars to bez wątpienia fenomen - każdy inny fantastyczny wszechświat, traktowany w ten sposób przez właściciela licencji [...]
KATHARSIS
“Velvet Assassin” to jeden z tych tytułów, które nie poddają się łatwej ocenie. Choćby z tego powodu, że, zależnie od oczekiwań i wrażliwości odbiorcy, możemy zinterpretować go przynajmniej na dwa, zupełnie różne, sposoby. “Velvet Assassin” uświadamia też recenzentowi boleśnie, jak ubogim aparatem i związanym z nim słownictwem dysponuje. “Gra, gracz, rozgrywka” - te pojęcia nie powinny [...]
RENESANS ZABÓJCY
“Assassin’s Creed” był grą, która jeszcze przed rynkowym debiutem okrzyknięta została przez media i graczy ósmym cudem świata. Po premierze stało się jednak jasne, że nie jakość, a dobrze przemyślana kampania PR wpłynęła na popularność tytułu. Sama gra, choć wyglądała bardzo dobrze, nie zachwycała, nużąc monotonią rozgrywki. Tworząc kontynuację, Ubisoft musiał więc wnieść sporo [...]
NUDA NA MARSIE
Sandboxy, jak i wiele innych gatunków gier, powinny mieć jakąś fabułę. Nie przygniatającą tak zwanego gameplaya, bo wiadomo, że sandbox ma umożliwić przede wszystkim swobodną eksplorację, ale jakąś jednak tak. Zatem…
Na Marsa, skolonizowanego już dawno przez ludzi (”Red Faction” nr 1) przybywa Alec Mason, poszukujący pracy górnik, czy może raczej specjalista od rozbiórek [...]
BLICHTR LIBERTY CITY
Trzy opowieści, trzy środowiska, jedno miasto - tak można podsumować “GTA IV” po tym, jak na rynek trafiło drugie i ostatnie z zapowiadanych rozszerzeń: “The Ballad of Gay Tony”. Po ciemnych, brudnych zaułkach i rozpadających się ruderach “Lost and Damned” rozświetlone neonami ulice, elitarne nocne kluby i luksusowe samochody sprawiają, że na nowo odkrywamy [...]
W ROLI GŁÓWNEJ NATHAN DRAKE
Widok niemłodego już Indiany Jonesa uganiającego się za kryształową czaszką i trafiającego na trop intrygi na kosmiczną skalę był prawdziwą traumą dla fanów przygód archeologa-awanturnika. Zasmuceni opuścili sale kinowe, myśląc o tym jak umierają legendy. Stało się jasne, że stary Indiana powinien odłożyć kapelusz, powiesić bicz na ścianie, założyć ciepłe kapcie [...]