Archive for strategia

You are browsing the archives of strategia.

“Blood Bowl” - recenzja gry

PIŁKĄ I MŁOTEM
Zamiana zaprawionych w boju orków, elfów czy krasnoludów w uganiających się za piłką sportowców jest na tyle zaskakującym i zabawnym pomysłem, że aż dziw bierze, iż Terry Pratchett nie wykorzystał go w jednej ze swoich książek. W rzeczywistości jednak ta dosłownie zabójcza dyscyplina trafiła do innego uniwersum: mrocznego i brutalnego świata Warhammera. Stało [...]

“Defense Grid: The Awakening” - recenzja gry

PRĄDEM KOSMITĘ, PRĄDEM
Tower Defence to gatunek, czy raczej podgatunek, wrzucany do jakże pojemnego worka z nadrukiem “gry strategiczne”, choć, moim skromnym zdaniem, dobre TD zaliczać powinniśmy raczej do komputerowych łamigłówek.
Mamy tu przecież tylko jedno zadanie - nie przepuścić przeciwnika - i zasady prostsze niż w warcabach. Nasi wrogowie poruszają się (najczęściej) po wyznaczonych trasach, a my mamy [...]

“Overlord II” - recenzja gry

MILCZĄCY I ZŁY
Overlord 2 to gra przesiąknięta złem do najmniejszego bitu, gra, w której rzeź niewinnych foczek jest na porządku dziennym, a ludzie służą jedynie jako mięso armatnie lub bezwolne marionetki całkowicie podporządkowane bohaterowi. To także gra o prywatnym piekle, frustracji i kłodach rzucanych pod nogi - to po prostu zła gra. Fascynaci mrocznego klimatu, gore [...]

“Anno 1404″ - recenzja gry

KRUCJATA DLA DZIECI
“Najważniejsza jest opowieść. W książce, w filmie, w grze. Zbyt często zapominają o tym i twórcy, i odbiorcy” - niedawno napisał po sąsiedzku Jan M. Długosz, recenzując smakowicie wyglądającą grę “Call of Juarez: Więzy Krwi”. Święta prawda! Dodałbym tylko tyle, że niekiedy zupełny brak opowieści zrobiłby znacznie lepiej grze niż na siłę wciśnięta [...]

“Demigod” - recenzja gry

PÓŁPRODUKT
Choć nie istnieje przepis na oryginalność, to jednym ze sposobów na wprowadzenie świeżych pomysłów jest połączenie znanych rozwiązań w nowy sposób. Tę drogę obrało studio Gas Powered Games, tworząc “Demigod”, grę reklamowaną jako mieszankę gatunku zwyczajowo nazywanego “action RPG” ze strategią czasu rzeczywistego. Jednak zabawy w stylu Doktora Moreau, w tym przypadku eksperymenty genetyczne na [...]

“Grand Ages: Rome” - recenzja gry

WITAJ CEZARZE. ZNOWU.
Programiści bułgarskiego studia Heamimont mają doświadczenie w tworzeniu gier historycznych. Wśród ich produkcji dominują tytuły odwołujące się do starożytności - “Glory of the Roman Empire”, “Celtic Kings”, “Punic Wars” czy “Imperium” - wyraźnie widać, że panowie znają i lubią epokę - co ważne, bo łatwo się tu pomylić i w kontekstach i znaczeniach [...]

“Battlestations: Pacific” - recenzja gry

SALWA CAŁĄ BURTĄ
“Battlestations: Pacific” nie jest sequelem wydanej w 2007 roku “Battlestations: Midway“. To produkt niemal bliźniaczy, ciąg dalszy niewiele różniący się od pierwowzoru. I dobrze, bo nie było sensu psuć tej całkiem przyzwoitej gry.
Główne różnice pomiędzy pierwszą i drugą częścią zawierają się w chronologii (”Battlestations: Pacific” obejmuje okres od bitwy o Wyspy Salomona po [...]

“Empire: Total War” - recenzja gry

BETA WAR
“Empire: Total War” jest z pewnością grą historyczną. Nie tylko w sensie dosłownym. Nowy “Total War” przejdzie do historii gier wideo jako kolejny tytuł wykreowany przez mistrzowski i agresywny marketing, tytuł niedokończony, którego beta testy przeprowadzają klienci, wreszcie - tytuł, który sprowokuje następną falę dyskusji o ograniczaniu praw legalnych użytkowników.
Podobne przygody jak z najnowszym [...]

“Total War” - gra historyczna?

Czy komputery znają się na historii
Premiera nowego “Total War”, jednego z najbardziej oczekiwanych komputerowych tytułów  tego (i poprzedniego) roku, prowokuje do zastanowienia się nad kwestią faktograficznej i chronologicznej wierności w grach zaliczanych, z różnych powodów, do kategorii “historyczne”. Prowokuje zresztą nie mnie jednego - w ostatnim dodatku kulturalnym do Dziennika “Empire Total War” znalazło się na [...]