Archive for RPG
You are browsing the archives of RPG.
You are browsing the archives of RPG.
FENIKS Z POPIOŁÓW
Teoretycznie nowa gra niemieckiej firmy Piranha Bytes nie jest kolejną cegiełką budującą uniwersum “Gothica”, mieszczącego się w klimatach “low-fantasy” (gatunek fantastyki mający dużo więcej wspólnego z realną rzeczywistością niż z tolkienowską wizją). Producent po zrealizowaniu trzeciej odsłony dziejów bezimiennego bohatera, popadł w konflikt ze swym wydawcą JoWood i stracił prawa do całej serii. [...]
POLOWANIE NA TYTANÓW
Jeśli w przepisie na “Diablo 2″ zmienimy główny składnik jakim jest wykreowane przez Blizzarda uniwersum, a wstawimy mitologię, to w efekcie otrzymamy “Titan Quest”.
Od czasu wydania drugiej odsłony kultowego hack&slasha pojawiła się cała armia naśladowców. Zdarzały się oczywiście tytuły lepsze i gorsze, choć powszechna pozostawała opinia, że jedynym prawdziwym spadkobiercą Diablo będzie… jego [...]
O PRZEWAGACH DAWIDA NAD GOLIATEM
“Wrota Zachodu” to kolejne rozszerzenie do “Neverwinter Nights 2″ i, przy okazji, całkowite przeciwieństwo równolegle wydanego “Gniewu Zehira”.
Atari, wydawca “Neverwinter Nights 2″ po sukcesie pierwszego dodatku (”Maska Zdrajcy”), poszedł za ciosem i postanowił nadać całej serii więcej rozmachu. Efektem było wydanie w tym samym czasie aż dwóch kolejnych rozszerzeń, których produkcję [...]
KLIMAT NIEWYSTARCZAJĄCY
Studio Obsidian liczyło, że “Gniew Zehira”, drugi dodatek do “Neverwinter Nights 2″, będzie tak samo dobry jak “Maska Zdrajcy”. No i się przeliczyli.
“Maska Zdrajcy” została zapamiętana jako wielki sukces twórców gry. Głównie za sprawą świetnej, mrocznej fabuły oraz rozbudowanej interakcji bohatera z otoczeniem, w tym z jego towarzyszami. Część fanów uważała nawet, że warstwa [...]
ZBIERANIE SIŁ
Armia Conana okazała się zbyt słaba. W maju ubiegłego roku bezskutecznie próbowała podbić serca i zniewolić rzesze miłośników MMO. “Age of Conan” był po prostu nieukończony. Posypały się głowy, ale czy Funcom wyciągnął wnioski i dobrze wykorzystał ostatnie dziewięć miesięcy na ratowanie projektu?
Niesamowity klimat, innowacyjny tryb walki, system crossowy i masa początkowych questów - te [...]
PROSTOTA DO BÓLU
Space Siege zapowiadane było jako następca Dungeon Siege i porównywane do Diablo w konwencji s-f, które dzięki doświadczeniu twórców - Chrisa Taylora i firmy Gas Powered Games, miała połączyć w sobie niesamowitą grywalność swych pierwowzorów.
Po przyjrzeniu się programowi można wywnioskować, że próbowali oni stworzyć dzieło “dla mas”, w którym wyeliminuje się “niepotrzebne” elementy [...]