Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2

23.11.2009
poniedziałek

„Tag: The Power of Paint” – recenja gry

23 listopada 2009, poniedziałek,

NAJLEPSZA GRA STUDENCKA 2009 Na tegorocznym Festiwalu Gier Niezależnych 2009 (Independent Games Festival) nagrodę za najlepszą grę stworzoną przez studentów przyznano zespołowi z Redmond ze Stanów Zjednoczonych. Studenci Instytutu Technologii DigiPen zaprezentowali graczom platformówkę FPS Tag: The Power of Paint. Na … Czytaj dalej

2.11.2009
poniedziałek

„Machinarium” – recenzja gry

2 listopada 2009, poniedziałek,

CZESKIE MACHINACJE „Kreujemy gry, animacje i wizje”, piszą panowie z niezależnego czeskiego studia Amanita Design. Nic dodać, nic ująć – tylko podkreślić – „wizje”. Ich skromne, lecz zjawiskowe, flashowe „Samorosty” sprzed paru lat (dostępne w sieci) uwiodły wielu zblazowanych graczy, … Czytaj dalej

29.10.2009
czwartek

„Braid” – recenzja gry

29 października 2009, czwartek,

BRAID – PIĘĆ MINUT PRZED REWOLUCJĄ W 2008 r. lubiący eksperymenty gracze nie byli przesadnie rozpieszczani przez producentów gier na obecną generację konsol. Spośród wielu technicznie doskonałych tytułów tylko kilka wnosiło coś naprawdę interesującego w świat elektronicznej rozrywki. Jednym z … Czytaj dalej

3.09.2009
czwartek

„Defense Grid: The Awakening” – recenzja gry

3 września 2009, czwartek,

PRĄDEM KOSMITĘ, PRĄDEM Tower Defence to gatunek, czy raczej podgatunek, wrzucany do jakże pojemnego worka z nadrukiem „gry strategiczne”, choć, moim skromnym zdaniem, dobre TD zaliczać powinniśmy raczej do komputerowych łamigłówek. Mamy tu przecież tylko jedno zadanie – nie przepuścić przeciwnika – … Czytaj dalej

16.07.2009
czwartek

Para buch, koła w ruch

16 lipca 2009, czwartek,

„World of Goo„, genialna gra logiczna i jeden z najciekawszych tytułów zeszłorocznego Independent Games Festival podbił serca recenzentów całego growego świata. Sukces tytułu, który zamiast masowych mordów dokonywanych na NPC-ach proponuje intelektualne wyzwanie jest bez wątpienia fenomenem – szczególnie dziś, kiedy większość programów … Czytaj dalej

13.02.2009
piątek

„World of Goo” – recenzja gry

13 lutego 2009, piątek,

ŚWIAT WEDŁUG GLUTA Gra „World of Goo”, co można przetłumaczyć jako błotny lub lepki świat, to dzieło twórców niezależnych, projektanta Kyle’a Gablera i dewelopera Rona Carmela. Jest dobra. Pełna zaskakujących pomysłów, urokliwa, dopieszczona graficznie i muzycznie, a na dokładkę chwytająca … Czytaj dalej

css.php