Archive for features
You are browsing the archives of features.
You are browsing the archives of features.
GRA, KTÓRA ZABŁĄDZIŁA
“Heavy Rain” to odważny projekt. Wypłynął z bezpiecznej przystani gier, miejsca, gdzie dominuje czerń i biel przeplatana rdzawymi plamami krwi. Złapał wiatr w żagle i ruszył w stronę stolicy marzeń - Hollywood. Coś jednak poszło nie tak, być może z winy kapitana, być może zbyt wielkiego ładunku. Teraz dryfuje gdzieś między skałami, zagubiony [...]
BADYCI NA DWUNASTEJ!
Usiąść za sterami myśliwca - Spitfire’a albo Mustanga - takie marzenie z lat chłopięcych spełnić może bardzo niewielu (autentyczna maszyna z czasów II wojny kosztuje ponad milion dolarów, nie mówiąc już o koniecznych do jej prowadzenia umiejętnościach). Reszcie, sklejającej w młodości plastikowe modele i zaczytującej się w książkach Bohdana Arcta, pozostają wirtualne kokpity i bitowe [...]
JATKA CO SIĘ ZOWIE
W życiu liczą się proste przyjemności. Kieliszek dobrego wina, fortepian Glenna Goulda, “Jesienna opowieść” Rohmera, i - o tak, tak - poddawanie zombich obróbce skrawaniem!
Druga część “Left4Dead”, dzieła zasłużonego studia VALVE (kanoniczny “Half Life”), cieszy wszystkie zmysły rozbudzone niezdrowo przez część pierwszą. Podobnie też jak w poprzedniczce, tak i w tej podstawowy [...]
KRÓLOWA I GWIAZDY
Królowa jest jedna. To “Kleopatra” wydana 10 lat temu przez Sierrę jako rozszerzenie znakomitej strategii “Faraon”. Każda następna gra nawiązująca do egipskiej królowej musi być opatrzona identyfikującym podtytułem, a interesująca nas tutaj przygodówka ma ich nawet kilka. W polskiej wersji to “Droga do tronu”, co zapowiada rozgrywki polityczne, bitwy lub przynajmniej intrygi dworskie. [...]
SKAKANKA DLA ANAKINA
Wojny Klonów to nowa, rozwijająca się dynamicznie i mocno promowana marka LucasFilm. Jest udaną, jak sądzę, próbą pozyskania młodszych fanów, ale i ukłonem w stronę tych trochę starszych miłośników SW, którym - tu zaryzykuję tezę dość karkołomną - stara trylogia nieco już się opatrzyła, a w nowej (niemal) niczego interesującego dla siebie znaleźć nie mogą. [...]
NIEBIAŃSKIE OSTRZE
Początki bywają trudne. Aby się o tym przekonać, wystarczy zobaczyć pierwsze programy z Playstation 2, które - używając eufemizmu - nie zachwycały jakością. Porównując początkowe produkcje jak na przykład “Gauntlet: Dark Legacy” z hitami pokroju “God of War 2″ pochodzącymi ze schyłkowego okresu świetności PS2, możemy dostrzec, jak bardzo różnią się one grafiką i jakością rozgrywki. [...]
WIRTUALNA SYNESTEZJA
W ostatnim czasie zapanowała moda na porównywanie gier do filmów. Tęgie głowy wyciągają przerdzewiałe wagi i niczym Iustitia na ślepo ważą, na ile filmowa jest dana pozycja. Jeżeli szalka przechyla się w stronę kina, biją brawo, rozpływając się w zachwytach. Zachowują się niczym szalony jubiler, który wartość złotej biżuterii ocenia nie po ilości kruszcu, [...]
WIEDŹMA Z PIEKŁA RODEM
Gry jako medium eskapistyczne nie muszą naśladować rzeczywistości, czego niektórzy, zaślepieni pędem do “realizmu”, zdają się nie zauważać. Na szczęście wciąż są osoby o otwartych umysłach i bogatej wyobraźni, które tworzą gry wyłamujące się ze schematów, szalone wyprawy w krainę fantazji. Gry takie jak “Bayonetta”.
Hideki Kamiya, twórca pierwszego “Devil May Cry” i [...]
Rok 2009 przeszedł definitywnie do historii, czas zatem, zgodnie z tradycją Technopolis, na jego podsumowanie. Co było najważniejszym wydarzeniem dla graczy, kto spełnił, a kto zawiódł nasze nadzieje? Tym razem, aby zaprezentować czytelnikom nieco szerszy punkt widzenia, publikujemy teksty dwóch autorów, prezentujących nieco odmienny punkt widzenia. Zapraszamy do lektury.
ROK BEZ INNOWACJI - 2009 był rokiem [...]