Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

2.10.2009
piątek

„Titan Quest” – recenzja gry

2 października 2009, piątek,

POLOWANIE NA TYTANÓW Jeśli w przepisie na „Diablo 2” zmienimy główny składnik jakim jest wykreowane przez Blizzarda uniwersum, a wstawimy mitologię, to w efekcie otrzymamy  „Titan Quest”. Od czasu wydania drugiej odsłony kultowego hack&slasha pojawiła się cała armia naśladowców. Zdarzały … Czytaj dalej

23.06.2009
wtorek

„Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira” – recenzja gry

23 czerwca 2009, wtorek,

KLIMAT NIEWYSTARCZAJĄCY Studio Obsidian liczyło, że „Gniew Zehira”, drugi dodatek do „Neverwinter Nights 2”, będzie tak samo dobry jak „Maska Zdrajcy”. No i się przeliczyli. „Maska Zdrajcy” została zapamiętana jako wielki sukces twórców gry. Głównie za sprawą świetnej, mrocznej fabuły … Czytaj dalej

6.03.2009
piątek

„Mount & Blade” – recenzja gry

6 marca 2009, piątek,

KONIEM I KNECHTEM   Twórcy „Mount & Blade”, dość osobliwego cRPG’a, dali graczom okazję do prostej i radosnej  rozrywki. Jakiej? Podbijania, rabowania, palenia i porywania dla okupu – czyli bycia rycerzem pełną gębą. Dawno, dawno temu, na początku XXI w., za … Czytaj dalej

27.02.2009
piątek

„Age of Conan” – recenzja gry

27 lutego 2009, piątek,

ZBIERANIE SIŁ Armia Conana okazała się  zbyt słaba. W maju ubiegłego roku bezskutecznie próbowała podbić serca i zniewolić rzesze miłośników MMO. „Age of Conan” był po prostu nieukończony. Posypały się głowy, ale czy Funcom wyciągnął wnioski i dobrze wykorzystał  ostatnie … Czytaj dalej

10.12.2008
środa

„Drakensang: The Dark Eye” – recenzja gry

10 grudnia 2008, środa,

SMOKÓW ŚPIEW ŁABĘDZI Zdecydowana większość współczesnych komputerowych RPG-ów fantasy korzysta z amerykańskiej mechaniki Dungeons & Dragons, z klasycznym podziałem na klasy i poziomy oraz sześć głównych współczynników opisujących postać. Co więcej, gier opartych na tych sprawdzonych rozwiązaniach pojawiło się tak … Czytaj dalej

21.11.2008
piątek

„Fallout 3” – recenzja gry

21 listopada 2008, piątek,

IMMERSJA POSTNUKLEARNA Im dłużej się czegoś wyczekuje, tym bardziej rosną oczekiwania i nadzieje. Ponieważ od wydania „Fallouta 2” minęło już 10 lat, emocje fanów osiągnęły niezwykle wysoki poziom. Programiści z Bethesdy musieli zmierzyć się z legendą dwóch pierwszych części Fallouta. … Czytaj dalej

17.11.2008
poniedziałek

„Space Siege” – recenzja gry

17 listopada 2008, poniedziałek,

PROSTOTA DO BÓLU Space Siege zapowiadane było jako następca Dungeon Siege i porównywane do Diablo w konwencji s-f, które dzięki doświadczeniu twórców – Chrisa Taylora i firmy Gas Powered Games, miała połączyć w sobie niesamowitą grywalność swych pierwowzorów. Po przyjrzeniu … Czytaj dalej

25.08.2008
poniedziałek

„Mass Effect” – recenzja gry

25 sierpnia 2008, poniedziałek,

(O)POWIEŚĆ (O) PRZYSZŁOŚCI   Obok „Bioshock”, „Mass Effect” to jeden z najczęściej omawianych tytułów ostatnich dwunastu miesięcy – m.in. dlatego, że wersje konsolowa i PC ukazały się w półrocznym odstępie, dając recenzentom dwie okazje do pisania o grze. Niniejsza dotyczy tej … Czytaj dalej

10.11.2007
sobota

Wiedźmin – recenzja gry

10 listopada 2007, sobota,

WEJŚCIE WIEDŹMINA Wszedł na rynek gier video tym swoim powolnym, ale sprężystym krokiem. Nikogo nie zaskoczył, bowiem wszyscy od dawna na niego czekali. Ale kiedy się pojawił, głosy wokół ucichły, a twarze znieruchomiały w oczekiwaniu. „Wiedźmin” wywołał wśród graczy takie … Czytaj dalej

css.php