<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.5.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Technopolis</title>
	<link>http://technopolis.polityka.pl</link>
	<description>O grach z kulturą</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 14:05:47 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>&#8220;Guns of Icarus&#8221; (oraz inne gry ze sterowcem w tle)</title>
		<description><![CDATA[Pamiętacie może &#8220;Air Buccaneers&#8221;, odlotowego (dosłownie) moda do UT 2004? Ta niezwykła modyfikacja, stworzona przez związaną z fińskim uniwersytetem w Oulu grupę LudoCraft, nawiązując klimatem i scenografią do opowieści spod znaku Jolly Rogera, w iście pirackim stylu przełamała karaibskie schematy. Bowiem w &#8220;Air Buccaneers&#8221; piraci, zamiast kuśtykać na drewnianych nogach po pokładach pięknych żaglowców, używali [...]]]></description>
		<link>http://technopolis.polityka.pl/2010/guns-of-icarus-oraz-inne-gry-ze-sterowcem-w-tle</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;Theatre of War 2: Afryka 1943&#8243; - recenzja gry</title>
		<description><![CDATA[ŚMIERTELNY BÓJ Z INTERFEJSEM
&#8220;Theatre of War 2: Afryka 1943&#8243; to mały krok naprzód w realizacji marzeń o stworzeniu doskonałej produkcji typu real-time tactical wargame. Tylko mały, gdyż tytuł w najważniejszych dla grywalności kwestiach powiela błędy poprzednich części.
Wiosna za oknem (teoretycznie) już tuż- tuż, a gracze, którzy jeszcze nie grali w samodzielny dodatek &#8220;Wojennego Teatru&#8221; mają [...]]]></description>
		<link>http://technopolis.polityka.pl/2010/theatre-of-war-2-afryka-1943-recenzja-gry</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;CSI: Mordercze Zamiary&#8221; - recenzja gry</title>
		<description><![CDATA[ZBRODNIE W MIEŚCIE GRZECHU
Po kilku latach istnienia &#8220;Crime Scene Investigation&#8221;, ten niezły serial kryminologiczny przepoczwarzył się w zwykłego tasiemca. Poszczególne spin-offy, mające po osiem, a nawet dziesięć sezonów, coraz bardziej zaczęły przypominać &#8220;Modę na sukces&#8221; i, używając serialowego żargonu, już jakiś czas temu &#8220;skoczyły przez rekina&#8221;. Twórcom seriali i gier wideo w niczym to jednak [...]]]></description>
		<link>http://technopolis.polityka.pl/2010/csi-mordercze-zamiary-recenzja-gry</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;Heavy Rain&#8221; - Dobre chęci to za mało</title>
		<description><![CDATA[Cieszę się, że mój tekst wywołał tyle emocji i nakłonił Pawła Frelika do napisania polemiki. Mam jednak nieodparte wrażenie, że autor, zarzucając mi brak spojrzenia w szerszym kontekście, sam nie ustrzegł się tego błędu, abstrahując od różnicy pomiędzy tym, jaki produkt został nam obiecany, a jaki otrzymaliśmy. Co więcej, argument posądzający mnie o brak spójnego [...]]]></description>
		<link>http://technopolis.polityka.pl/2010/heavy-rain-dobre-checi-to-za-malo</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;Heavy Rain&#8221; w Technopolis</title>
		<description><![CDATA[&#8220;Heavy Rain&#8221; jest jednym z najbardziej niezwykłych zjawisk w świecie gier wideo. Eksperymentalny w formie, szokujący w treści, chyba nikogo nie pozostawia obojętnym. Nic dziwnego, że oczekiwany od lat tytuł studia Quantic Dream, budzi ogromne emocje, zarówno wśród graczy jak i branżowych recenzentów. Czy rzeczywiście, jak chcą twórcy i część dziennikarzy, &#8220;Heavy Rain&#8221; jest rewolucyjnym [...]]]></description>
		<link>http://technopolis.polityka.pl/2010/heavy-rain-w-technopolis</link>
			</item>
</channel>
</rss>
