“Guns of Icarus” (oraz inne gry ze sterowcem w tle)
19 marzec 2010Pamiętacie może “Air Buccaneers”, odlotowego (dosłownie) moda do UT 2004? Ta niezwykła modyfikacja, stworzona przez związaną z fińskim uniwersytetem w Oulu grupę LudoCraft, nawiązując klimatem i scenografią do opowieści spod znaku Jolly Rogera, w iście pirackim stylu przełamała karaibskie schematy. Bowiem w “Air Buccaneers” piraci, zamiast kuśtykać na drewnianych nogach po pokładach pięknych żaglowców, używali [...]
“Heavy Rain” - Dobre chęci to za mało
16 marzec 2010Cieszę się, że mój tekst wywołał tyle emocji i nakłonił Pawła Frelika do napisania polemiki. Mam jednak nieodparte wrażenie, że autor, zarzucając mi brak spojrzenia w szerszym kontekście, sam nie ustrzegł się tego błędu, abstrahując od różnicy pomiędzy tym, jaki produkt został nam obiecany, a jaki otrzymaliśmy. Co więcej, argument posądzający mnie o brak spójnego [...]
“Heavy Rain” w Technopolis
12 marzec 2010“Heavy Rain” jest jednym z najbardziej niezwykłych zjawisk w świecie gier wideo. Eksperymentalny w formie, szokujący w treści, chyba nikogo nie pozostawia obojętnym. Nic dziwnego, że oczekiwany od lat tytuł studia Quantic Dream, budzi ogromne emocje, zarówno wśród graczy jak i branżowych recenzentów. Czy rzeczywiście, jak chcą twórcy i część dziennikarzy, “Heavy Rain” jest rewolucyjnym [...]
“Heavy Rain” - polemika
12 marzec 2010Oto, pierwsza chyba w serwisie polemika z recenzją na nim umieszczoną - jej przedmiotem jest tekst o “Heavy Rain”, który uważam tyle za wykrzywiający cały szereg zagadnień, co niesprawiedliwy.
Z “Heavy Rain” zacząłem już obcować, ale daleko mi pewnie do końca, tym bardziej, że staram się dokładnie obserwować to, co dzieje się wokół “mnie” w grze. Ukończenie [...]
Mass Effect 2
23 luty 2010Paweł Frelik, recenzujący pierwszą odsłonę serii napisał: “Mass Effect jest maszyną narracyjną i jednym z pierwszych dzieł, które wykorzystując nowe możliwości medium gier w tak dużym stopniu, dotykają jednocześnie istoty literatury”.
Zespół przygotowujący kontynuację doskonałego Mass Effect stanął zatem przed nie lada wyzwaniem - musiał nie tylko stworzyć produkt lepszy od innych obecnych na rynku (w tym [...]
Szaniec wilcząt
11 luty 2010Od czasu premiery najnowszej inkarnacji “Wolfensteina” minęło już tyle czasu, że warto pokusić się nie tyle o jej recenzję, co o usytuowanie gry w nieco szerszym kontekście.
Na początek powinienem prawdopodobnie określić swój stosunek do najnowszej części słynnej franczyzy. Prawie 20 lat temu uważałem “Wolftenstein 3D” za pozycję kultową - zapewne tak jak wszyscy, którzy mieli okazję [...]
Najbardziej oczekiwane gry 2010.
7 luty 2010W tym roku prezentujemy czytelnikom wybór najbardziej oczekiwanych gier przygotowany przez trzech autorów Technopolis. Tak się złożyło, że każdy z nas zaproponował zupełnie inny zestaw tytułów. Słusznie, bo rok 2010 zapowiada się znakomicie.
Czekają nas nie tylko wielkie premiery długo oczekiwanych (niemal) pewnych hitów, ale też wiele ciekawych produkcji niezależnych. Mamy nadzieję, że produkcja tercetu w [...]
Poza medialnym szumem
7 luty 2010Rok 2010 zapowiada się obiecująco. Przede wszystkim w jego trakcie trafią na półki gry, które miały zadebiutować w minionych miesiącach, ale z powodu kryzysu zostały opóźnione. Fani popularnych serii pokroju “God of War”, “Splinter Cell”, “Fable” czy “Final Fantasy” powinni być zadowoleni, ponieważ w końcu będą mogli zagrać w upragnione kontynuacje ulubionych marek. Światło dzienne [...]
Niezależne intuicje i przeczucia
7 luty 2010Przygotowanie osobistej listy najbardziej oczekiwanych gier niezależny 2010 roku jest zadaniem trudnym, przede wszystkich z dwóch względów. Po pierwsze, każe pytać, czym gra niezależna jest. Definicji jest wiele, a ja z czystej wygody postanowiłem zdać się wyłącznie na intuicje i przeczucia, wychodząc z założenia, że zawsze można znaleźć pozycję jeszcze bardziej niezależną. Od wydawcy, pieniędzy, [...]

