Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą Technopolis - O grach z kulturą

10.04.2009
piątek

Sześć dni w Al-Falludży

10 kwietnia 2009, piątek,

Paradokument czy „tylko gra”? Jednym z gorętszych i szerzej dyskutowanych newsów ostatnich dni było ogłoszenie przez Konami prac nad grą „Six Days in Fallujah”, która ukazać się ma w przyszłym roku. Produkcja ma być taktyczną strzelaniną przedstawioną z perspektywy trzeciej … Czytaj dalej

6.04.2009
poniedziałek

„Street Fighter IV” – recenzja gry

6 kwietnia 2009, poniedziałek,

MOTYWACJE FIGHTERA Są dania, które najlepiej smakują zaraz po przyrządzeniu. Są też takie, które potrzebują czasu, by nabrać pełni smaku i przesiąknąć aromatem. W świecie gier ich odpowiednikiem byłby Street Fighter IV. Street Fighter to marka doskonale znana miłośnikom gier. … Czytaj dalej

27.03.2009
piątek

Gra w pierwszy raz

27 marca 2009, piątek,

Zaprojektuj autobiograficzną grę opowiadającą o twoim pierwszym razie – tak, chodzi o TEN pierwszy raz. Takie oto zadanie otrzymali uczestnicy tegorocznego konkursu Game Design Challenge. Game Design Challenge odbywa się co roku podczas Game Developers Conference, najważniejszej światowej konferencji dla … Czytaj dalej

19.03.2009
czwartek

„GTA IV – Lost and Damned” – recenzja gry

19 marca 2009, czwartek,

WZÓR Z SEVRES KONSOLOWYCH DODATKÓW Choć na rynku PC bogate w treść dodatki do gier nie są niczym wyjątkowym, to w przypadku konsol, gdzie rozszerzenia są wciąż stosunkowym novum, ze świecą szukać takich, które zawierałyby w sobie nieco więcej niż kilka … Czytaj dalej

18.03.2009
środa

Tetris okrucieństwa

18 marca 2009, środa,

W znanej książce poświęconej teorii projektowania gier, Theory of Fun for Game Design, autor Raph Koster opisał hipotetyczną wariację na temat „Tetrisa”, w której zamiast klocków układamy ludzi. Mieli być to Żydzi, którzy przez gracza – nazistowskiego oprawcę – upychani są … Czytaj dalej

18.02.2009
środa

„Gears of War 2” – recenzja gry

18 lutego 2009, środa,

WIĘCEJ, MOCNIEJ, EFEKTOWNIEJ Dwa lata po premierze „Gears of War”, gry, która w rekordowo krótkim czasie została nabyta przez większość posiadaczy Xboksa 360, na rynek trafiła kontynuacja. Co oferuje? W zasadzie to samo co poprzedniczka, z tym, że jest większa, … Czytaj dalej

28.01.2009
środa

„LittleBigPlanet” – recenzja gry

28 stycznia 2009, środa,

GRAJ, TWÓRZ, DZIEL SIĘ Gatunek, treść i klimat większości gier da się opisać w jednym zdaniu: „FPS osadzony w realiach drugiej wojny światowej”, „symulator wyścigów Formuły 1”, „futurystyczna strategia czasu rzeczywistego”. Słysząc te sformułowania, uzyskujemy stosunkowo dobry obraz danej produkcji. … Czytaj dalej

15.01.2009
czwartek

„Prince of Persia” – recenzja gry

15 stycznia 2009, czwartek,

KSIĄŻĘ, NIE-KSIĄŻĘ Odwaga to cecha, której braku na pewno nie da się zarzucić twórcom z Ubisoftu. Oto bowiem stworzyli kontynuację popularnej serii, która de facto kontynuacją nie jest, a w okresie, kiedy większa część wydawców unika innowacji jak ognia, zaryzykowali … Czytaj dalej

8.10.2008
środa

„Echochrome” – recenzja gry

8 października 2008, środa,

ZMIEŃ PERSPEKTYWĘ „Echochrome” to wyjątkowa, oryginalna gra logiczna, którą można określić mianem interaktywnej wersji grafik M.C. Eschera. Ten niderlandzki artysta w swojej twórczości stale podważał zasady perspektywy, konstruując na papierze niemożliwe figury i optyczne iluzje. „Echochrome” opiera się dokładnie na … Czytaj dalej

css.php