ALF

“Heavy Rain” - recenzja gry

3 marzec 2010

GRA, KTÓRA ZABŁĄDZIŁA
“Heavy Rain” to odważny projekt. Wypłynął z bezpiecznej przystani gier, miejsca, gdzie dominuje czerń i biel przeplatana rdzawymi plamami krwi. Złapał wiatr w żagle i ruszył w stronę stolicy marzeń - Hollywood. Coś jednak poszło nie tak, być może z winy kapitana, być może zbyt wielkiego ładunku. Teraz dryfuje gdzieś między skałami, zagubiony [...]

“Mass Effect 2″ - recenzja gry (Xbox 360)

23 luty 2010

DZIESIĘCIU WSPANIAŁYCH
Pierwszy “Mass Effect” koncentrował się na głównym bohaterze, drugi na jego drużynie. Shepard nie jest już oficjalnym reprezentantem ludzkości. Status widma, elitarnego agenta kosmicznego rządu, nie otwiera mu już wszystkich drzwi, a w odwiedzanych miejscach może mu nawet przeszkadzać. Siła dowódcy tkwi w jego ludziach; ich motywacji, zaufaniu i oddaniu sprawie - zdaje się [...]

“Rez HD” - recenzja gry

12 luty 2010

WIRTUALNA SYNESTEZJA
W ostatnim czasie zapanowała moda na porównywanie gier do filmów. Tęgie głowy wyciągają przerdzewiałe wagi i niczym Iustitia na ślepo ważą, na ile filmowa jest dana pozycja. Jeżeli szalka przechyla się w stronę kina, biją brawo, rozpływając się w zachwytach. Zachowują się niczym szalony jubiler, który wartość złotej biżuterii ocenia nie po ilości kruszcu, [...]

Poza medialnym szumem

7 luty 2010

Rok 2010 zapowiada się obiecująco. Przede wszystkim w jego trakcie trafią na półki gry, które miały zadebiutować w minionych miesiącach, ale z powodu kryzysu zostały opóźnione. Fani popularnych serii pokroju “God of War”, “Splinter Cell”, “Fable” czy “Final Fantasy” powinni być zadowoleni, ponieważ w końcu będą mogli zagrać w upragnione kontynuacje ulubionych marek. Światło dzienne [...]

“Bayonetta” - recenzja gry

2 luty 2010

WIEDŹMA Z PIEKŁA RODEM
Gry jako medium eskapistyczne nie muszą naśladować rzeczywistości, czego niektórzy, zaślepieni pędem do “realizmu”, zdają się nie zauważać. Na szczęście wciąż są osoby o otwartych umysłach i bogatej wyobraźni, które tworzą gry wyłamujące się ze schematów, szalone wyprawy w krainę fantazji. Gry takie jak “Bayonetta”.
Hideki Kamiya, twórca pierwszego “Devil May Cry” i [...]

Rok bez innowacji

26 styczeń 2010

2009 był rokiem wielu obietnic, niewielu innowacji i ogólnego wyciszenia spowodowanego kryzysem, który branży gier mocno dał się we znaki (liczne zwolnienia, zamknięte studia oraz gorące premiery, które się nie odbyły). Większość wydawców zwolniła obroty, ścięła plany wydawnicze, koncentrując się raczej na sprawdzonych tytułach niż nowych markach. Zaryzykuję wręcz stwierdzenie, że ubiegły rok upłynął pod [...]

Lokalizacje, perturbacje

22 styczeń 2010

Polonizacja gier stała się w ostatnich miesiącach przedmiotem licznych dyskusji. Niektórzy uważają ją za zło absolutne, inni cieszą się, mogąc ukończyć konsolowe tytuły bez sięgania do słownika języka angielskiego. Językowi puryści rwą sobie włosy z głowy widząc błędy, inni narzekają na słabe aktorstwo, a ci, którzy znają język oryginału, zżymają się na jakość tłumaczenia. A [...]

“Tekken 6″ - recenzja gry

10 styczeń 2010

ARKADOWI WOJOWNICY
“Tekken” to legendarna marka wywodząca się z czasów, gdy w salonach gier i na domowych konsolach dominowały bijatyki. Obecnie popularność tego gatunku spadła - interesują się nim głównie zapaleni fani, którzy z wytęsknieniem oczekują na kolejną odsłonę “Soul Calibura” czy “Street Fightera”. To właśnie z myślą o nich powstała najnowsza, szósta część “Tekkena”, określanego mianem [...]

Rozmowa z Grzegorzem Szablą z Ubisoft Polska

29 grudzień 2009

Zapraszamy do lektury wywiadu z Grzegorzem Szablą, przedstawicielem polskiego oddziału Ubisoftu.
ALF: Na początek powiedz proszę, kiedy polski oddział Ubisoftu rozpoczął działalność.
Grzegorz Szabla: Polskie biuro otworzyliśmy w grudniu 2008, tak więc obecnie mija już rok, od kiedy funkcjonujemy w Polsce. Zajęło to trochę czasu, ponieważ sprawy formalne związane z otwarciem działalności w naszym kraju nie wyglądają [...]