Archiwum grudzień 2009
Przegladasz archiwum 2009 grudzień.
Przegladasz archiwum 2009 grudzień.
Zapraszamy do lektury wywiadu z Grzegorzem Szablą, przedstawicielem polskiego oddziału Ubisoftu.
ALF: Na początek powiedz proszę, kiedy polski oddział Ubisoftu rozpoczął działalność.
Grzegorz Szabla: Polskie biuro otworzyliśmy w grudniu 2008, tak więc obecnie mija już rok, od kiedy funkcjonujemy w Polsce. Zajęło to trochę czasu, ponieważ sprawy formalne związane z otwarciem działalności w naszym kraju nie wyglądają [...]
POWRÓT DO POCZĄTKÓW
Zapewne niewielu graczy znalazło się poza zasięgiem marketingu nowej produkcji Bioware. Media budowały atmosferę oczekiwania, aż w końcu przyszła chwila nieuchronnej konfrontacji zapowiedzi z rzeczywistością. Z tego starcia “Dragon Age: Początek” wyszedł zwycięsko.
Tytułowy początek jest diametralnie różny w zależności od wyboru rasy, klasy i pochodzenia postaci. Sześć dostępnych kombinacji nie jest jedynie różnymi [...]
WOJOWNICZA AMELIA
Gdy w 2008 roku na półkach sklepowych pojawiła się “King’s Bounty: Legenda”, remake strategii RPG z 1990 roku, część graczy wprost oszalała na jej punkcie. Miłośnicy tego typu produkcji, w szczególności serii “Heroes of Might & Magic”, której oryginalne “King’s Bounty” było swoistym prekursorem, byli w siódmym niebie. Pojawienie się kontynuacji albo rozszerzenia było [...]
SIŁA “FORZY”
Doprawdy trudno o źródło mniejszej przyjemności niż układanie pochlebnych recenzji. Negatywne - ach - te są jak kąpiele błotne, jak wizyta w ruskiej bani, podczas których z ciała wyrzucane są wszelkie toksyczne produkty codziennych frustracji. Kiepska gra, durna gra - w to nam graj!
Na przykład: jeśli zabawa stanowi kolejną odsłonę znanej i popularnej serii, [...]
Coraz bliżej święta, zatem czas już najwyższy na tradycyjny tekst o najfajniejszych grach pod choinkę. Konstruując subiektywny (jak zawsze) ranking Technopolis, postanowiłem zastosować inne niż poprzednio kryterium doboru. Tym razem przedstawiamy wybrane tytuły w kategoriach: oczywiste i nieoczywiste. Zacznijmy zatem od tych pierwszych.
Gry dla dzieci (i nie tylko)
1. “Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues”. [...]
W LABIRYNCIE
“Shadow Complex” to jedna z tych gier, które nie wnosząc nic nowego do świata elektronicznej rozrywki są źródłem mnóstwa dobrej zabawy. Fabuła? Banał. Rozgrywka? Nic, czego nie można byłoby w różnych proporcjach zobaczyć już wcześniej. Grafika? Jak najbardziej poprawna. A mimo to całość wciąga niesamowicie na kilkanaście godzin. Magia?
Trudno powiedzieć, aby “Shadow Complex” trafiał [...]
BAŚŃ O DZIEWCZYNIE, CO ŚMIERCI SIĘ NIE BAŁA
RPG to zabawa dla hardkorów i trzeba mieć sporo odwagi, by stworzyć grę, która przeciwstawia się podstawowym założeniom gatunku. Twórcy z niemieckiego studia DECK 13 okazali się być ludźmi o śmiałych sercach. Ich “Venetica” wzbudza mieszane uczucia, ale na tle licznych erpegów eksploatujących quasi tolkienowską fantasy prezentuje się [...]
RENESANS ZABÓJCY
“Assassin’s Creed” był grą, która jeszcze przed rynkowym debiutem okrzyknięta została przez media i graczy ósmym cudem świata. Po premierze stało się jednak jasne, że nie jakość, a dobrze przemyślana kampania PR wpłynęła na popularność tytułu. Sama gra, choć wyglądała bardzo dobrze, nie zachwycała, nużąc monotonią rozgrywki. Tworząc kontynuację, Ubisoft musiał więc wnieść sporo [...]
FENIKS Z POPIOŁÓW
Teoretycznie nowa gra niemieckiej firmy Piranha Bytes nie jest kolejną cegiełką budującą uniwersum “Gothica”, mieszczącego się w klimatach “low-fantasy” (gatunek fantastyki mający dużo więcej wspólnego z realną rzeczywistością niż z tolkienowską wizją). Producent po zrealizowaniu trzeciej odsłony dziejów bezimiennego bohatera, popadł w konflikt ze swym wydawcą JoWood i stracił prawa do całej serii. [...]