Archiwum lipiec 2009

Przegladasz archiwum 2009 lipiec.

“1 vs. 100″

ALF 27 lipiec 2009

“1 vs. 100″ może być rozpatrywane dwojako: albo jako próba dotarcia z przekazem telewizyjnym do nowej, stechnicyzowanej grupy odbiorców, którzy preferują granie nad bierne oglądanie, albo jako kolejny krok w ekspansji gier w kierunkach, które dotąd zarezerwowane były dla starszych mediów. Niezależnie od tego, w jaki sposób go postrzegamy, nowy projekt Microsoftu świetnie pokazuje konwergencję [...]

“Demigod” - recenzja gry

Lukasz Fedorowicz 24 lipiec 2009

PÓŁPRODUKT
Choć nie istnieje przepis na oryginalność, to jednym ze sposobów na wprowadzenie świeżych pomysłów jest połączenie znanych rozwiązań w nowy sposób. Tę drogę obrało studio Gas Powered Games, tworząc “Demigod”, grę reklamowaną jako mieszankę gatunku zwyczajowo nazywanego “action RPG” ze strategią czasu rzeczywistego. Jednak zabawy w stylu Doktora Moreau, w tym przypadku eksperymenty genetyczne na [...]

“Tajne Akta 2: Puritas Cordis” - recenzja gry

tetelo 22 lipiec 2009

JAK ZDOBYĆ DYPLOM SUPERBOHATERA
Jest świat do uratowania. Scenariusz apokalipsy obejmuje: głód i epidemie w Afryce, płonące szyby naftowe na Bliskim Wschodzie, światowy kryzys ekonomiczny, wojny domowe w krajach Ameryki Łacińskiej. Przewidziane są również trzęsienia ziemi, erupcje od dawna uśpionych wulkanów oraz niszczycielska fala tsunami. Krok po kroku wypełnią się złowieszcze wizje XVII-wiecznego proroka Zandony.
Według telewizyjnego [...]

“Colin McRae: DiRT” - recenzja gry

Karol Jalochowski 20 lipiec 2009

“DiRT”? Za kółko marsz!
Czym “Indiana Jones” różni się od “Kopalni króla Salomona”? Czym “Gwiezdne wojny” od “Jazona z gwiezdnego dowództwa”? Tematyka zbliżona, i żonglerka zgranymi motywami jakby podobna, lecz mistrza od kiepskiego naśladowcy dzieli ledwie widoczna na pierwszy rzut oka granica kompetencji, doświadczenia, dbałości o szczegóły. Analogicznie jest z wydanym dwa lata temu przez Codemasters [...]

Nie próbujcie robić tego w domu!

Jan M. Dlugosz 20 lipiec 2009

W zdrowym ciele zdrowy duch - od dwóch tysięcy lat ta maksyma Juwenalisa jest używana jako bat poganiający oporną młodzież (i nie tylko, niestety) do uprawiania rozmaitych sportów, w tym dyscyplin tak przydatnych jak piłka wodna, skoki konno przez przeszkody czy tenis stołowy, dzięki którym narody przez lata dysponowały prostymi jak struna żołnierzami i wytrzymałymi na [...]

Para buch, koła w ruch

Jan M. Dlugosz 16 lipiec 2009

“World of Goo“, genialna gra logiczna i jeden z najciekawszych tytułów zeszłorocznego Independent Games Festival podbił serca recenzentów całego growego świata.
Sukces tytułu, który zamiast masowych mordów dokonywanych na NPC-ach proponuje intelektualne wyzwanie jest bez wątpienia fenomenem - szczególnie dziś, kiedy większość programów “rozrywkowych” nie wymaga od nas użycia szarych komórek. Jeśli jednak należycie do tej wąskiej grupy graczy, którzy [...]

“inFamous” - recenzja gry

Marzena Falkowska 15 lipiec 2009

KARIERA KURIERA
 
Świeżo upieczony (anty)bohater wkłada całą energię w przywrócenie miastu elektryczności: tak w jednym zdaniu streścić można “inFamous”. W rzeczywistości sprawdza się to lepiej niż brzmi - pod warunkiem, że przymkniemy oko na naiwność fabuły, miałkość bohatera i infantylną, czarno-białą moralność.
Nie raziłoby to może tak bardzo, gdyby twórcy z Sucker Punch nie starali się zrobić [...]

“Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu”

Aaron Welman 14 lipiec 2009

O PRZEWAGACH DAWIDA NAD GOLIATEM
“Wrota Zachodu” to  kolejne rozszerzenie do “Neverwinter Nights 2″ i, przy okazji, całkowite przeciwieństwo równolegle wydanego “Gniewu Zehira”.
Atari, wydawca “Neverwinter Nights 2″ po sukcesie pierwszego dodatku (”Maska Zdrajcy”), poszedł za ciosem i postanowił nadać całej serii więcej rozmachu. Efektem było wydanie w tym samym czasie aż dwóch kolejnych rozszerzeń, których produkcję [...]

Powtórka z rozrywki

ALF 13 lipiec 2009

Blokująca rozwój gospodarki recesja nie sprzyja dynamicznej ewolucji nowych mediów, w tym gier wideo. Po gwałtownej burzy na rynku wywołanej rosnącą popularnością casualowych gier online oraz wejściem na rynek konsol NDS i Wii, które zmieniły postrzeganie tej formy rozrywki, umacniając jej pozycję w szeroko rozumianej kulturze masowej, nadszedł czas na refleksję nad tym, co dalej. [...]